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Tutorial de ShrinkWrap no Blender 3D para criar roupas

No último artigo do blog, comentei sobre o uso do modificador Shrinkwrap no Softimage XSI e levantei os pontos de semelhança, com a mesma ferramenta no Blender 3D. Agora que você já viu o tutorial no Softimage XSI, podemos conhecer também o procedimento para o Blender. Um tutorial em vídeo, muito bem detalhado foi publicado ontem mesmo, quase que por coincidência co o artigo sobre a ferramenta no Softimage XSI. O autor do tutorial é o Jonathan Williamson, que faz parte do já consagrado montage Studio, uma das maiores fontes [...]

2018-03-20T13:00:49-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de ShrinkWrap no Blender 3D para criar roupas

Tutorial de ShrinkWrap no Softimage XSI

Parece que o artigo que publiquei no último final de semana, comentando sobre as melhores estratégias e mitos para começar a trabalhar e estudar um software 3d, principalmente no que se refere a versão do software gerou muita polêmica. Esse tutorial que estou mostrando hoje, é uma prova que o conhecimento e técnicas usadas na maioria dos softwares 3d são comuns e o conhecimento de um, pode ajudar na adaptação a outras ferramentas. No último projeto Google Summer of Code, o Blender 3D ganhou um modificador fantástico chamado ShrinkWrap, que [...]

2018-03-20T13:00:49-03:00Por |Blender 3D, Softimage XSI|Comentários desativados em Tutorial de ShrinkWrap no Softimage XSI

Tutorial sobre pêlos e cabelos com partículas no Blender 3D

O desenvolvimento de um personagem virtual envolve uma série de fases, sendo que a parte de modelagem 3d usando polígonos ou escultura é apenas o começo, a parte de acabamento do personagem pode literalmente dar vida a sua criação. O Blender 3D recebeu uma grande atualização no seu sistema de partículas, na versão 2.46 e agora possibilita a criação de simulações para cabelos e pêlos, ainda mais complexos que antes. Quando isso é somado com o sistema de materiais e nós, a ferramenta fica ainda mais completa! O que é [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial sobre pêlos e cabelos com partículas no Blender 3D

Making of dos filmes Hulk e Cloverfield na Siggraph 2008

Ontem, um artigo aqui no Blog falou sobre o making of do Homem de ferro, apresentado pela equipe da ILM responsável pela animação e criação dos efeitos para o filme. No mesmo artigo, prometi publicar mais vídeos com material relacionados a essas palestras, em que equipes responsáveis por outras produções, mostram como trabalharam e criaram os efeitos para filmes. Os filmes desse artigo são o último Hulk e o Cloverfiled, que apesar de apresentaram vídeos mais curtos, são igualmente interessantes, principalmente o material sobre o Cloverfiled. O primeiro vídeo é [...]

2018-03-20T13:01:18-03:00Por |Eventos e Concursos, Making Of|Comentários desativados em Making of dos filmes Hulk e Cloverfield na Siggraph 2008

Tutoriais de modelagem 3D: Como organizar e melhorar a topologia em modelos 3d?

O processo de aprendizagem e domínio das inúmeras ferramentas 3d para modelagem é até curto, se comparado com o perfeito entendimento da topologia de um modelo 3d complexo, como a cabeça de um personagem. Na maioria dos casos, os artistas 3d acabam usando a técnica da tentativa e erro, para conseguir chegar até a forma desejada em um projeto. Isso é fácil de perceber, quando estou ministrando aula no laboratório de informática, passo pelos computadores e observo os alunos trabalhando na criação de um personagem. A grande maioria tenta criar [...]

2018-03-20T13:01:19-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutoriais de modelagem 3D: Como organizar e melhorar a topologia em modelos 3d?
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