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Como iniciar no Wings 3D?

Uma das melhores ferramentas open source de modelagem por subdivisão é o Wings 3D, que pode ser companhia perfeita para o Blender, com recursos de modelagem que o próprio Blender não disponibiliza ainda. Existem até artistas 3D que utilizam o Wings em conjunto com “pesos-pesados” como o ZBrush, ficando a construção do modelo 3D sob responsabilidade do Wings. Mesmo quando estou ministrando aulas sobre 3ds max, acabo encontrando uma desculpa para indicar o Wings para modelagem. O problema de inicar uma modelagem no Wings é aprender uma nova ferramenta, sem [...]

2013-07-11T09:46:44-03:00Por |Modelagem 3D, Wings 3D|Comentários desativados em Como iniciar no Wings 3D?

Tutorial de escultura digital com ZBrush 3

Que tal assistir a uma desmonstração de escultura digital, com o processo completo de modelagem no novíssimo ZBrush 3? Pois um usuário da Cgsociety criou um vídeo com aproximadamente 1 hora, mostrando como é o processo de criação de uma escultura digital. O autor do vídeo se chama MartinKrol, também conhecido nos fóruns da Cgsociety como ambient-whisper. Nesse vídeo ele mostra o processo completo de modelagem para um colossus, mostrando o fluxo de trabalho utilizado no ZBrush. Os artistas geralmente criam um modelo base até mesmo em ferramentas como o [...]

2018-03-20T13:03:02-03:00Por |3D, Modelagem 3D, Vídeos, ZBrush|Comentários desativados em Tutorial de escultura digital com ZBrush 3

Subsurface Scattering no Blender 2.44

Hoje vou falar sobre um dos mais aguardados recursos da versão 2.44 do Blender, que é o Subsurface Scattering aplicado diretamente nos materiais. Esse recurso agora pode ser renderizado diretamente pela engine do Blender, sem a necessidade de um software externo. Mas como isso funciona? Vamos analisar como é possível aplicar esse recurso em um modelo simples, para depois renderizarmos com o próprio Blender! As próximas imagens foram produzidas com o Blender 2.44 RC2, que pode sofrer pequenas modificações quando a versão final for lançada. […]

2018-03-20T13:03:05-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Subsurface Scattering no Blender 2.44

Renderização apenas com linhas no Blender

Estava lendo os tutoriais no blenderartists.org e encontrei um tutorial interessante, que aborda a criação de perspectivas apenas com linhas no Blender, para visualização arquitetônica. A técnica é simples e pode ser aplicada em qualquer modelo. Para exemplificar o método, utilizei uma cena antiga utilizada nas minhas aulas sobre o YafRay e fiz uma comparação (Figura 01), entre o ambiente com a renderização em linhas e o render com o YafRay: Figura 01 O segredo para produzir uma imagem apenas com linhas, está na configuração dos materiais! […]

2018-03-20T13:03:06-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização apenas com linhas no Blender

Tutorial SketchUp – Precisão e referências

Uma das ferramentas que oferece a maneira mais fácil e intuitiva para modelar, sem dúvida é o SketchUp do Google. Nessa ferramenta é possível literalmente criar modelos complexos, com apenas alguns cliques de mouse. Quando mostro uma ferramenta como essa aos meus alunos, eles se perguntam “por que as outras ferramentas não são assim?”. Um dos recursos que deixa a modelagem fácil no SketchUp é o seu sistema de Snap, que é responsável pela precisão da modelagem. Mas como funciona esse sistema de Snap? Ele é totalmente baseado em cores, [...]

2013-07-11T09:46:51-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp – Precisão e referências
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