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Blender 3D 2.50: Sistema de cache para partículas e simulação de fumaça

A simulação de efeitos atmosféricos sempre foi uma coisa relativamente complexa e trabalhosa de realizar com as ferramentas existentes hoje no Blender 3D, pois elas precisam ser adaptadas para diferentes usos. Por exemplo, para fazer uma simulação de fumaça realista hoje, a solução seria aplicar uma mistura de partículas e talvez alguma simulação usando fluidos para caracterizar o movimento da fumaça. Tudo vai depender da maneira e contexto em que essa fumaça será criada. No Blender 3D 2.50 esse tipo de simulação poderá ser bem mais simples, pois um desenvolvedor [...]

2018-03-20T12:59:55-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 3D 2.50: Sistema de cache para partículas e simulação de fumaça

Tutorial Blender 3D: Criando grama realista com partículas

Entre os diversos tipos de elementos que podem compor uma superfície em 3d está a grama, que é um dos tipos mais difíceis de superfície para simular em 3d. Imagine a seguinte situação, você precisa distribuir sobre uma superfície em 3d, diversos objetos com escala reduzida e organização relativamente caótica e que ainda passem a impressão de serem compostos por material estritamente orgânico. Para quem não está acostumado com a criação desse tipo de objeto em 3d, a criação de grama é um verdadeiro problema em qualquer projeto. No que [...]

2018-03-20T12:59:57-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Criando grama realista com partículas

Sistema de partículas para o Blender 3D 2.50

Assim como acontece com as outras partes do Blender 3D que estão sendo adaptadas aos poucos para a interface e ambiente da versão 2.50, o sistema de partículas está começando a ser implementado. A primeira parte envolve apenas a criação e configuração da interface do sistema, mas ainda assim é um bom sinal começar a visualizar cada vez mais ferramentas e opções do Blender sendo adaptadas para o 2.50. O responsável pela mudança no sistema de partículas para o 2.50 é o próprio Jahka, que fez uma reformulação total nesse [...]

2018-03-20T12:59:57-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Sistema de partículas para o Blender 3D 2.50

Tutorial sobre o novo sistema de render volumétrico para o Blender 3D

Entre as diversas ferramentas que estão sendo desenvolvidas para o Blender 3D e que não foram adicionadas a versão 2.49, por ainda não apresentar ferramentas e procedimentos estáveis e que possam ser aplicados em ambientes de produção, encontramos o novo sistema de render volumétrico. Para usar esse sistema foi adicionado ao painel de materiais do Blender uma opção para selecionar um novo tipo de material, chamado de volumetric. O desafio para usar esse tipo de sistema é a quantidade de opções e controles adicionais aos materiais do Blender 3d, que [...]

2018-03-20T12:59:57-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial sobre o novo sistema de render volumétrico para o Blender 3D

Exemplo de aplicação dos grupos de luz no LuxRender e Blender 3D

Entre as diversas ferramentas do LuxRender que ajudam os profissionais e artistas envolvidos com o desenvolvimento de visualização, para projetos arquitetônicos a configuração dos chamados grupos de luzes (Light Group) é um dos mais interessantes. Estou trabalhando na criação e uma cena e resolvi mostrar como é que esse tipo de grupo pode ajudar a criar diversas variações da mesma cena, ou fazer ajustes na iluminação sem a necessidade de executar o render novamente para uma mesma cena. Em praticamente todos os elementos e configurações do LuxRender que aceitam parâmetros [...]

2018-03-20T12:59:58-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Exemplo de aplicação dos grupos de luz no LuxRender e Blender 3D
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