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Animação com partículas e efeitos no Maya

A criação de animações que reproduzem efeitos atmosféricos é sempre um desafio para animadores e artistas 3d, devido a enorme quantidade de informação e caos que esse tipo de dinâmica acaba gerando. Um exemplo bem simples disso são as animações de tornados ou outros desses eventos. Para conseguir trabalhar e simular bem esse tipo de efeito é necessário misturar diversas ferramentas de simulação física como partículas, rigid bodies e outras. Caso você nunca tenha visto uma dessas animações e a estrutura que funciona por trás desse tipo de produção, encontrei [...]

2018-03-20T12:58:34-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Animação com partículas e efeitos no Maya

Animação com Rigid Bodies no Maya

Uma das técnicas mais simples para trabalhar com animações automatizadas é criar as chamadas simulações de Rigid Bodies. Com esse tipo de animação é possível trabalhar com movimento de maneira automatizada, em que os animadores sequer precisam adicionar quadros-chave na cena. Para grupos de animadores ou mesmo projetos educacionais, a ferramenta proporciona o contato inicial de muitas pessoas com a dinâmica dos movimentos nos objetos. Hoje encontrei um tutorial interessante que ensina o processo de criação desse tipo de simulação no Maya, e achei que poderia ajudar as pessoas que [...]

2018-03-20T12:58:35-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Animação com Rigid Bodies no Maya

Tutorial completo de modelagem de personagens para jogos 3D

Ontem mesmo estava comentando aqui no blog sobre a importância da habilidade e experiência de um artista 3d, principalmente quando o objetivo do seu trabalho é a criação de personagens. Esse comentário foi feito no artigo sobre os Kits de modelagem para o LightWave. Hoje estou recomendando uma série de vídeos que encontrei e assisti ao longo das últimas semanas, pois a quantidade é bem extensa, mostrando todo o processo necessário para criar um personagem 3d para a engine do Unreal. O tutorial deve ajudar a muitos artistas que gostariam [...]

2018-03-20T12:58:36-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial completo de modelagem de personagens para jogos 3D

Como simular spots de luz no Maya 2011

A representação de pontos de luz na interface de um software 3d pode ajudar muito na criação e design de iluminação para cenários ou animações. Quando os pontos de luz usados não são direcionais, é bem comum que o artista 3d acabe se perdendo um pouco na limitação dos pontos em que temos mais ou menos iluminação. Em projetos que envolvem o design para jogos ou animações interativas, pode inclusive ser necessário simular o efeito da luz sendo emitida de refletores ou spots, caso a engine 3d usada para o [...]

2018-03-20T12:58:37-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Como simular spots de luz no Maya 2011

Ajustando as normais de faces em polígonos no Maya

Na modelagem 3d baseada em polígonos é necessário cuidado especial na organização de diversos aspectos do modelo 3d. Por exemplo, os artistas devem tomar cuidado com a organização e disposição dos edge loops, para deixar o arranjo das arestas composto de maneira a facilitar futuras atualizações no modelo. Outro ponto importante nessa área é o controle do direcionamento das chamadas normais das faces. Essas são características das faces dos polígonos em 3d que determinam a área visível das superfícies. A falta de controle desse tipo de propriedade pode gerar pequenos [...]

2018-03-20T12:58:38-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Ajustando as normais de faces em polígonos no Maya
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