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Script para iluminação realista do Mental Ray no Autodesk Maya

Entre os diversos renderizadores existentes no mercado de computação gráfica, o Mental Ray é conhecido pela sua capacidade de gerar renders incrivelmente realistas e ao mesmo tempo, ser um dos softwares mais difíceis de dominar. Devido a sua complexidade e variedade de opções, em algumas situações o manejo e manipulação dos seus parâmetros pode ser um verdadeiro desafio para qualquer artista 3d. Nesse ponto, qualquer ajuda no processo de configuração e ajuste nas suas cenas é muito interessante. Se você é usuário do Maya 2008 ou Maya 2009, existe uma [...]

2018-03-20T13:00:19-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Script para iluminação realista do Mental Ray no Autodesk Maya

Tutorial Maya: Criando objetos que influenciam a geometria em 3D

O processo de animação para personagens virtuais envolve a criação de uma estrutura interna aos modelos 3d que tem como objetivo deformar a malha, para simular os movimentos e dinâmica dos personagens ao longo do tempo. Esse tipo de sistema é geralmente chamado de Bones, em analogia ao funcionamento dos ossos nos animais vertebrados. Mas, além da necessidade de adicionar ossos aos personagens ainda são necessários alguns objeto auxiliares para trabalhar movimentos menores e mais difíceis de reproduzir, como as expressões faciais. Nesses casos usamos ferramentas chamadas de Morph target, [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial Maya: Criando objetos que influenciam a geometria em 3D

Animação 3d independente: Meet Meline tem trailer divulgado

Uma das coisas que mais vejo nos meus alunos, principalmente os que estão começando a trabalhar com computação gráfica é o desejo de criar uma animação em curta metragem. A maioria deles invariavelmente gostaria de concretizar uma idéia ou conceito em termos de animação. Mas, ao longo do tempo essas idéias acabam ficando um pouco de lado, pois os mesmos alunos conhecem as técnicas de produção e as diversas dificuldades em termos de tempo e esforço, necessárias para concretizar um projeto dessa magnitude.A mesma coisa acontece com os alunos interessados [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Animação 3d independente: Meet Meline tem trailer divulgado

Criando uma galáxia no Maya 2009

Na maioria das vezes o objetivo da modelagem 3d é criar um objeto com escala visível, mas de vez em quando podemos usar as capacidades artísticas dos softwares 3d para ampliar um pouco o objeto dos nossos projetos de modelagem. Como nesse caso em que um artista 3d usa o Maya para elaborar a imagem de uma galáxia, que é um objeto que podemos muito bem criar com sistemas de partículas em softwares 3d. Hoje, esse tipo de material envolvendo a representação de ambientes espaciais é muito solicitado por escolas [...]

2018-03-20T13:00:24-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Criando uma galáxia no Maya 2009

Nem só de efeitos e foto realismo vive um bom estúdio de animação

A grande maioria dos artistas 3d que trabalham ou gostariam de viver apenas do que produzem em softwares como 3ds Max, Blender 3D e Maya gostaria de um dia abrir o seu próprio estúdio de animação. Falo isso pelas experiências que tive cm meus alunos, eles sempre se reportam aos seus objetivos como que o máximo que poderiam chegar nas suas carreiras seria com a abertura do seu próprio estúdio. Essa não é uma má idéia, mas o foco e objetivos do estúdio precisam ser bem trabalhados e principalmente o [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Nem só de efeitos e foto realismo vive um bom estúdio de animação
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