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Making of do Wall-E

Se você é fã de computação gráfica, profissional ou mesmo entusiasta de jogos e outros assuntos relacionados com visualização gráfica no computador, você precisa assistir Wall-E. Fui assistir a animação já faz aproximadamente duas semanas, mas hoje mesmo ainda tenho vontade de visitar o cinema mais uma vez para assistir novamente a animação. O pessoal da Pixar conseguiu outra vez, fazendo o que os críticos de cinema consideram como a obra prima da animação desse estúdio. Sim, até os críticos de cinema estão considerando o Wall-E uma das, senão for [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Making of do Wall-E

Blender 3D 2.47 previsto para início de Agosto

Como assim, Blender 2.47? O que aconteceu com o Blender 2.50? Sim, antes do lançamento do Blender 3D 2.50 ainda teremos uma versão intermediária do Blender, que será lançada antes da Siggraph 2008 que acontece em Agosto próximo. Antes que você fique curioso, essa não será uma versão com aquela enorme quantidade de recursos do Blender 2.46, mas sim uma correção de vários dos pequenos bugs que foram encontrados desde o lançamento do chamado Peach Blender. Portanto, esperem poucos ou quase nenhum recurso novo no 2.47. Se não me engano, [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 3D 2.47 previsto para início de Agosto

Explosões e fumaça com o After Burn e 3ds Max

A criação de uma animação envolvendo efeitos especiais e principalmente partículas, pode ser um desafio e tanto para qualquer animador ou artista 3d. Isso tanto é verdade que a maioria das pessoas acaba se especializado em uma área da criação 3d, por se familiarizar melhor com o design de personagens ou cenários. Até hoje nunca encontrei ninguém que me tenha como objetivo ser artista ou especialista em animação com partículas. Qual o motivo? Animação com partículas é muito complicado e você precisa dominar inúmeros parâmetros para poder usar efetivamente essa [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Explosões e fumaça com o After Burn e 3ds Max

Tutorial SketchUp: Modelagem com base em imagens e aplicação de texturas

Como funciona a engenharia reversa em modelos 3d? Funciona assim, você identifica uma imagem criada em alguma ferramenta 3d e usando essa imagem tenta reproduzir o modelo. Aqui é preciso fazer uma ressalva, que a modelagem que usa imagens como referência não é classificada dessa forma, pois o artista usa a imagem ou fotografia apenas como guia para a escala e proporções do modelo. O motivo que me fez explicar o significado de engenharia reversa na modelagem, foi um tutorial de SketchUp sobre modelagem com base em imagem. Um artigo [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Modelagem com base em imagens e aplicação de texturas

Tutorial de modelagem: cabeça estilo cartoon no Blender 3D

Muito provavelmente você já deve ter ouvido a seguinte afirmação; a melhor solução geralmente é a mais simples. Isso se aplica a praticamente todas as áreas do conhecimento, e com a computação gráfica 3d não é diferente. Quando apresento modelos 3d para meus alunos, geralmente eles acabam tentando resolver a modelagem com as mais variadas técnicas, desde NURBS até subdivisão, quando em algumas situações a modelagem som primitivas geométricas resolve muito bem a modelagem. Que tal conferir um exemplo disso na prática? Encontrei um tutorial, que é simples e ao [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem: cabeça estilo cartoon no Blender 3D
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