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Tutorial para modelagem, texturas e materiais de uma arma no Maya

Dois tutoriais em vídeo muito interessantes sobre modelagem 3d e texturas no Maya foram lançados essa semana, e em particular para mim eles estão sendo muito úteis como referência de um projeto. Os vídeos estão divididos em duas partes, sendo a primeira delas totalmente voltada para a modelagem do objeto. A técnica usada pelo autor do vídeo é a modelagem poligonal, conhecida também como subdivisão. Essa é a melhor técnica para produzir esse tipo de modelo 3d, pelas características da topologia da arma, com muitos ângulos retos e detalhes representados [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial para modelagem, texturas e materiais de uma arma no Maya

Simulação de líquidos e fluidos com o Blender 3D

A ferramenta de simulação de fluidos do Blender 3d é tão poderosa que muitos artistas que nunca tinham usado, ou pensado em usar o Blender, agora estão recorrendo ao software para elabora as suas animações, quando o assunto envolve algum tipo de fluido ou líquido. Esse tipo de software como parte de plugins é muito caro e pode inviabilizar projetos pequenos, caso o artista não tenha uma ferramenta como o Houdini que já conta com uma opção poderosa para simular fluidos de maneira nativa, a solução é recorrer ao Blender [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Simulação de líquidos e fluidos com o Blender 3D

O que é melhor? Ser um generalista ou especialista em computação gráfica 3d?

A crise econômica mundial, principalmente nos mercados americano e europeu começa aos poucos a chegar também nas áreas criativas, responsáveis por boa parte dos empregos na área de computação gráfica 3d. Os pequenos estúdios e produtoras de animação começam a sentir os efeitos da crise com a diminuição da demanda por animações e comerciais. Esse tipo de crise deve demorar a chegar e afetar de maneira muito tímida os gigantes dessa área como a Pixar, ILM e DreamWorks Animation, mas os pequenos estúdios estão começando a sentir. Um dos efeitos [...]

2018-03-20T13:00:43-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em O que é melhor? Ser um generalista ou especialista em computação gráfica 3d?

Configuração de personagens para animação no 3ds Max com o Biped

Todas as ferramentas 3d contam com os seus trunfos e ferramentas especializadas em trabalhar com animação de personagens. Algumas dessas ferramentas prometem facilitar e acelerar em muito o processo de animação, permitindo até mesmo que artistas 3d consigam trabalhar sem ter que aprender algumas técnicas básicas de animação, como a deformação tradicional por bones. Dentre essas opções o Biped do 3ds Max é de longe, uma das opções que mais facilita a vida de artistas envolvidos em animação de personagens. A ferramenta é uma derivação do antigo Character Studio que [...]

2018-03-20T13:00:47-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Configuração de personagens para animação no 3ds Max com o Biped

Como organizar modelos 3d para jogos no Blender 3D?

Com o lançamento do DVD do Yo Frankie!, a fundação Blender também começo a distribuir o conteúdo do DVD sob a licença Creative Commons pela internet. Para tentar salvar um pouco mais de banda e recursos de servidor, que foram amplamente esgotados com o seu primeiro projeto o Elephants Dream, eles estão tentando encontrar novas maneiras de distribuir o material. Uma delas é o Torrent, para permitir que mais pessoas ajudem na distribuição do DVD e agora os tutoriais estão começando a aparecer no Vimeo também. Se você está aguardando [...]

2018-03-20T13:00:47-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Como organizar modelos 3d para jogos no Blender 3D?
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