Clicky

Tutoriais gratuitos sobre renderização com Brazil R/S no 3ds Max 2009

Sempre que posso estou comentando aqui no blog sobre um renderizador muito bom para o 3ds Max, chamado de Brazil R/S. Ele apresenta alguns recursos avançados de renderização e foi por muito tempo a escolha de empresas como o Blur Studio, para renderizar seus projetos de animação. Mesmo sendo um software destinado apenas ao uso no 3ds Max, apenas rencentemente eles lançaram uma versão para o Rhino 3D, o Brazil é famoso entre artistas 3d pela sua qualidade e facilidade de uso, mas também pelo alto consumo de recursos do [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutoriais gratuitos sobre renderização com Brazil R/S no 3ds Max 2009

Competição Blender Game Engine: Design de níveis no Yo Frankie!

O lançamento do Yo Frankie! não marcou o término do projeto, que mesmo depois de entregar uma excelente versão da animação interativa, ainda precisa de melhorias e pode ser expandido. Assim como acontece com outros jogos comerciais, o jogo precisa ou pode receber melhoramentos e o Barton Campbell, um dos membros da equipe de desenvolvimento do jogo lançou um pequeno concurso, para incentivar as pessoas ao redor do mundo a trabalhar no design de um novo nível para o jogo. Sim, você pode fazer o download o material do jogo [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Competição Blender Game Engine: Design de níveis no Yo Frankie!

Como criar e controlar efeitos físicos no 3ds Max?

Sempre que um artistas 3d precisa criar algum tipo de efeito físico, usando algumas das ferramentas especializadas para esse propósito, como o Reactor do 3ds Max, uma dúvida sempre aparece; como controlar a execução do efeito? Por exemplo, ao usar um sistema de partículas para simular o efeito de um objeto quebrando, em que momento é possível determinar os locais em que o modelo 3d deve rachar? Isso é muito importante, principalmente quando o efeito deve estar diretamente relacionado à alguma causa. Imagine um personagem que dá um soco em [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Como criar e controlar efeitos físicos no 3ds Max?

Tutorial de modelagem 3d por subdivisão de uma nave espacial

Ainda acho incrível que muitos artistas e pessoas que trabalham com modelagem 3d, principalmente os envolvidos com softwares como o Blender 3D, não tenham conhecimento ou curiosidade de tentar usar o Wings 3D. Ele é uma das melhores ferramentas de modelagem por subdivisão, e em alguns casos uma ótima opção para modelar objetos que seriam complicados de trabalhar com o Blender. Como assim complicados? O Wings aceita um tipo de objeto para o qual o Blender 3D ainda não está preparado, as chamadas N-Gons. Uma N-Gon nada mais é que [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |Modelagem 3D, Wings 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3d por subdivisão de uma nave espacial

Tutorial de mapeamento UV com Blender 3D para uso no Indigo Render

Os avanços e novidades constantes no Indigo Render fazem com que seja um tanto quanto complicado, principalmente para artistas 3d acompanhar a evolução das suas ferramentas. Todos que conheço mostram grande interesse em aprender o seu funcionamento, mas quando comento que para usar de maneira eficiente seus recursos é necessário conhecer o código usado para exportar as cenas, e fazer uso dos recursos ainda ausentes nos scripts que exportam as cenas de softwares como o Blender 3D e 3ds Max, os artistas declinam do uso imediatamente. Com a ressurreição do [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de mapeamento UV com Blender 3D para uso no Indigo Render
Ir ao Topo