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Tutorial Adobe Premiere: Controlando o tempo de vídeos na timeline

Um recurso muito importante e útil na composição e montagem de vídeos é a manipulação dos tempos e velocidade dos clipes envolvidos. Esse tipo de edição é fácil de visualizar em programas de TV e no cinema, pois consistem em um ótimo recurso para atribuir dinamismo a uma seqüência de vídeo. Existem várias maneiras de fazer esse tipo de manipulação dos tempos, dependendo do software usado para fazer a edição. No caso do Adobe Premiere, a ferramenta usada para fazer esse tipo de edição é o Time Remapping que pode [...]

2018-03-20T13:00:33-03:00Por |Adobe Premiere|Comentários desativados em Tutorial Adobe Premiere: Controlando o tempo de vídeos na timeline

Scripts para edição de múltiplos arquivos no 3ds Max com MAXScript

Nos projetos desenvolvidos usando softwares 3d como o 3ds Max, Blender 3D ou Maya a fase em que os artistas e estruturas de informática. Os trabalhos que envolvem animação 3d e cenários complexos, podem facilmente consumir uma quantidade absurda de recursos do computador, principalmente quando é necessário abrir vários arquivos em seqüência para fazer alterações e pequenos ajustes nas cenas. Conheço algumas pessoas que trabalham com arquivos extremamente pesados no Max, com cenas que podem chegar a 300 ou 400 MB com a adição de texturas e elementos com geometria [...]

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Tutoriais de modelagem 3d por subdivisão com Silo 3D

O Silo 3D é uma excelente ferramenta de modelagem 3d por subdivisão, que conta com alguns usuários fiéis e ótimas ferramentas para elaborar modelos complexos, usando basicamente subdivisão. O web site do Silo 3D é recheado com alguns tutoriais muito interessantes sobre modelagem 3d, para promover o seu uso entre artistas. A lista de tutoriais estava um pouco defasada, mas nas últimas semanas alguns novos vídeos foram adicionados e podem ser de grande utilidade para quem quiser conhecer a ferramenta, mas também estudar mais modelagem 3d. Como a modelagem 3d [...]

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Render interno do Blender 3D pode utilizar algoritmos de sistemas Unbiased

Um artigo pulicado há alguns dias aqui no blog anunciou que o render interno do Blender 3D, pode receber no futuro algumas funções próprias de renderizadores com iluminação global. Pois, ao que parece o desevolvedor responsável por essa façanha estava querendo levar o render do Blender até patamares um pouco mais realistas, e agora ele está planejando incluir o algoritmo que dá vida aos renderizadores do tipo Unbiased como Indigo, Maxwell Render e LuxRender ao Blender 3D. Sim, se tudo for concretizado será possível usar o mesmo tipo de renderização [...]

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LightWave 3D Core: Fracasso total ou previsão do futuro?

Nas últimas semanas a Newtek, empresa responsável pelo desenvolvimento e comercialização do LightWave 3D conseguiu o que muitos publicitários e gerentes de marketing sonham fazer; criar uma campanha para divulgar um produto, que desperte interesse de consumidores fiéis e também os da concorrência. Desde que um e-mail enviado para vários usuários cadastrados no web site da Newtek, eu estou incluso nessa lista, indicando o lançamento de algo revolucionário chamado de LightWave Core, a comunidade de artistas 3d estava em polvorosa tentando descobrir do que se tratava o produto. O mais [...]

2018-03-20T13:00:33-03:00Por |LightWave|Comentários desativados em LightWave 3D Core: Fracasso total ou previsão do futuro?
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