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Plugin SketchUp: 3Skeng ajuda em projetos arquitetônicos

O objetivo do SketcuUp não é funcionar como um sistema de apoio ao desenvolvimento de partes mais técnicas dos projetos arquitetônicos, ou mesmo entrar no planejamento de partes relacionadas a engenharia, como as instalações dos projetos. Mas, mesmo que esse não seja o foco do software, algumas empresas estão desenvolvendo plugins e ferramentas auxiliares para ajudar na visualização desse tipo de elemento. Essa fase do projeto acaba impactando diretamente no design das edificações, muito disso devido ao fato que as instalações podem demandar áreas ou pequenos volumes, descobertos apenas depois [...]

Tutorial atualizado sobre partículas e o modificador explode no Blender 3D

Já faz um bom tempo desde que publiquei aqui no Blog um tutorial sobre o uso de partículas e o modificador explode no Blender 3D, foi em meados de 2007, quando o modificador explode ainda era experimental e o sistema de partículas do Blender 3D ainda não havia sido atualizado. Desde lá muita coisa foi modificado, por isso resolvi fazer uma atualização nesse tutorial que já está bem desatualizado. O sistema de partículas do Blender é necessário para que o modificador explode possa realmente explodir objetos. Sempre que preciso fazer [...]

AutoCAD 2010: Dicas para hachurias, cálculo de área e distâncias

No que se refere aos projetos envolvendo desenho técnico, um dos mais difíceis de trabalhar, mesmo em ambientes de desenho 2D são os projetos com paredes curvas. Desde a época da faculdade já sentia na pele as complicações para manipular áreas e outros elementos de desenho, como o arremate de paredes e esquadrias nas paredes. Quando a planta é elíptica o problema é potencializado, pois comandos como o Array que distribuiriam os objetos em volta de pontos, ajudam em plantas circulares, mas elipses não. No AutoCAD 2010, as ferramentas de [...]

2018-03-20T13:00:10+00:00 By |CAD|7 Comentários

Tutorial de introdução ao Terragen 2: Criando nuvens em 3D

Desde que publiquei na última semana um artigo falando sobre o lançamento do Terragen 2, algumas pessoas me solicitaram um pequeno tutorial em português, com algumas dicas de como começar a trabalhar com o software. Nesse final de semana acabei gravando um vídeo mostrando o básico sobre a interface do Terragen 2, assim como uma introdução a configuração de paisagens e efeitos atmosféricos do software. Para produzir esse tutorial, foi usada a versão gratuita do Terragen, que apresenta algumas limitações em termos de renderização, como limites para o anti-aliasing e [...]

Como simular objetos emitindo luz no Mental Ray

Nos projetos que envolvem a visualização de projetos arquitetônicos, um dos itens que mais precisamos simular em ambientes internos é a emissão de energia luminosa por objetos. Basta que a sua imagem apresente algum tipo de luminária, para que seja necessário fazer um efeito tipo glow em objetos para simular uma lâmpada ou spot. Dependendo do software e também do renderizador escolhido, essa pode ser uma tarefa simples ou complicada de realizar. Se você for usuário do 3ds Max e Mental Ray, o tutorial indicado nesse artigo mostra de maneira [...]