Clicky

Tutorial Modo 401: Usando operações booleanas

A modelagem 3d poligonal exige muito trabalho e planejamento do artista, para evitar os temíveis problemas de topologia que acabam ocorrendo em projetos de modelagem. Esses projetos acabam se revelando perfeitas armadilhas no momento em que o personagem precisa ser animado, mas a malha está organizada de modo a não facilitar esse tipo de animação, ou então nas modificações relacionadas ao modelo 3d. Por exemplo, na modelagem de um cenário que exige a adição de novos edge loops para criar partes diferentes da topologia. Com grandes quantidades de faces triangulares [...]

2018-03-20T12:58:52-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial Modo 401: Usando operações booleanas

Efeitos avançados com partículas no FumeFX e 3ds Max

O uso de ferramentas especializadas e plugins para trabalhar com partículas e efeitos especiais é quase um padrão na indústria da animação, pois a quantidade de parâmetros e opções unida à complexidade desses efeitos faz deles o pesadelo de qualquer projeto. É graças a esse tipo de complexidade que ferramentas como o FumeFX e o Krakatoa para o 3ds Max, e outros que se integram em softwares 3d variados fazem tanto sucesso. Essas ferramentas aliadas a bons materiais podem resolver da maneira extremamente rápida problemas e animações usando partículas, fluidos [...]

2018-03-20T12:58:53-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Efeitos avançados com partículas no FumeFX e 3ds Max

Livro gratuito sobre design de modelos de papel com Blender

A criação de modelos físicos de papel é um grande desafio devido ao design do objeto que precisa prever as partes do objeto de devem ser recortadas ou dobradas. Esse é um trabalho que tem relação direta com a modelagem 3d, pois envolve conhecimentos muito semelhantes aos usados no processo de mapeamento UV. Quando temos um modelo 3d que precisa ser mapeado com precisão, o processo envolve "recortar" a malha 3d do objeto para depois abrir o modelo e com a estrutura planificada, ajustar a textura da maneira como acharmos [...]

2018-03-20T12:58:53-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Livro gratuito sobre design de modelos de papel com Blender

Tutorial SketchUp: Criando grama para arquitetura

A criação de elementos como grama é de fundamental importância para projetos envolvendo visualização para arquitetura, sendo um dos muitos desafios para o artista 3d responsável pela ambientação do cenário. As técnicas disponíveis para criar grama virtual são as mais variadas e passam por partículas, plugins para pêlos, texturas e até mesmo a modelagem de folhas. A mais eficiente envolve o uso de ferramentas especializadas em instanciamento de objetos como o V-Ray Scatter ou outra que possa copias múltiplos objetos. Isso pode ser feito até mesmo em renderizadores como o [...]

2013-07-11T09:29:13-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Criando grama para arquitetura

Blender 2.50: Anisculpt para animação de personagens

Uma das grandes novidades da interface do Blender 2.50 é a possibilidade de integrar o uso de ferramentas criadas com base apenas em scripts na interface, o que permite criar um ambiente de desenvolvimento e criação mais eficiente. Um bom exemplo disso pode ser conferido com o script AniSculpt que já ajudou muitos artistas na versão 2.4x e agora promete facilitar a animação no 2.50. Mas, o que é o AniSculpt? Essa é uma ferramenta de animação para o Blender que manipula personagens e elementos 3d com base em escultura [...]

2018-03-20T12:58:53-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.50: Anisculpt para animação de personagens
Ir ao Topo