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Tutorial de modelagem com Maya: Criando um quarto

A modelagem 3d com base em polígonos é uma das técnicas mais usadas para elaborar modelos 3d, devido a sua simplicidade e facilidade de manipulação. Essa facilidade acaba fazendo com que todas as ferramentas 3d ofereçam uma boa gama de opções para trabalhar com esse tipo de modelagem. Como essa é a técnica mais usada para criar objetos em 3d, sempre foco as minhas aulas de modelagem nesse tipo de procedimento, pois o conhecimento sobre modelagem poligonal é universal, e com apenas pequenas adaptações é possível migrar de software de [...]

2018-03-20T12:58:08-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Maya: Criando um quarto

Blender no Google Summer of Code 2011

A época do ano em que os responsáveis pela manutenção de projetos envolvendo software de código aberto podem fazer uso do Google Summer of Code, para ajudar no desenvolvimento de funcionalidades para seus projetos esta chegando. Para quem não conhece, o Google Summer of Code é uma iniciativa do Google que financia o trabalho de estudantes universitários da área de informática, que estão em férias no verão do hemisfério norte, para que eles desenvolvam ferramentas ou melhorias para projetos de software aberto. Todos os anos a Fundação Blender é aceita [...]

2018-03-20T12:58:08-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender no Google Summer of Code 2011

AutoCAD 2012

A Autodesk anunciou mais um conjunto de atualizações para seus softwares voltados para a produção gráfica, e quem entrou no foco agora foi o AutoCAD que chega a sua versão 2012. Os avanços e atualizações do AutoCAD foram significativos, principalmente para flexibilizar tarefas como a modelagem 3d que não era das mais simples de realizar no software. Quem já trabalhou com modelagem 3d no AutoCAD sabe o quanto era complicado trabalhar com qualquer coisa relacionada a superfícies. Mas, desde que começaram a fazer mudanças significativas no software na parte 3d, [...]

2018-03-20T12:58:08-03:00Por |AutoCAD|Comentários desativados em AutoCAD 2012

Tutorial 3ds max: Usando o modificador Displace

A criação de pequenas deformações na malha de superfícies 3d é de grande ajuda no processo de produção de qualquer projeto relacionado com computação gráficas 3d. Existem vários tipos de procedimentos que podemos usar para aplicar essas deformações sem precisar trabalhar de maneira individual nos elementos da deformação. Por exemplo, a criação de uma parede de tijolos pode envolver a modelagem individual de cada um dos tijolos, sendo com polígonos próprios ou então com a extrusão das faces representando os segmentos de cada peça individual. Isso uma enorme quantidade de [...]

2018-03-20T12:58:08-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds max: Usando o modificador Displace

Tutorial completo sobre render com V-Ray no Sketchup

A criação de ambientes internos no SketchUp com o objetivo de renderizar imagens com altos níveis de realismo acaba sempre em renderizadores comerciais. Ainda é escassa a oferta de renderizadores gratuitos que ofereçam o mesmo nível de qualidade para softwares como o V-Ray. Já existem projetos para criar scripts para exportar projetos para o YafaRay e LuxRender, mas ainda estão longe de conseguir manipular cenas complexas e gerar imagens que estejam dentro dos requisitos de qualidade para projetos comerciais. Se você está investindo o seu tempo no estudo do V-Ray [...]

2018-03-20T12:58:08-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Tutorial completo sobre render com V-Ray no Sketchup
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