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Tutorial 3ds Max: Iluminação básica com o Light Tracer

O trabalho com iluminação sempre é um dos principais desafios para artistas 3d com pouca, ou nenhuma experiência com composição ou fotografia. O assunto é bem diferente do que é abordado em modelagem, pois exige um tipo de percepção bem distinta em relação a localização espacial demandada em modelagem 3d. O tipo de conhecimento necessário para uma boa iluminação está mais relacionado com fotografia, e nesse ponto, sempre recomendo aos meus alunos o estudo de material relacionado com iluminação para cenografia, principalmente dentro de ambientes como teatros. O ambiente de [...]

2018-03-20T12:57:45-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Iluminação básica com o Light Tracer

Criando motion graphics no Blender 2.5

A prática da animação em 3d é sempre associada a criação e representação de historias, com o uso de personagens virtuais e enredos que tendem a passar emoções ou contar mesmo uma serie de eventos. Mas, esse é apenas um dos filões que um profissional ou artista 3d pode explorar. Entre as diversas opções existentes na área está a criação de Motion graphics, que é a animação de elementos gráficos e textuais, com objetivo de gerar vinhetas ou vídeos de abertura ou encerramento para produções usando atores reais. Esse tipo [...]

2018-03-20T12:57:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Criando motion graphics no Blender 2.5

Plugin remove vértices desnecessários no SketchUp

O SketchUp oferece uma boa gama de ferramentas de modelagem com foco voltado para o uso em projetos de visualização em arquitetura. As ferramentas e métodos de modelagem são realmente simples e podem fazer com que pessoas sem nenhuma experiência prévia, consiga efetivamente modelar em 3d. Mas, apesar dessa facilidade na modelagem ser boa sob a ótica de um usuário menos experiente, o processo pode acarretar uma série de dificuldades no que diz respeito ao excesso de objetos nos modelos 3d. Para ajudar a manter o seu projeto sempre em [...]

2018-03-20T12:57:46-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Plugin remove vértices desnecessários no SketchUp

Extrusões múltiplas no Blender com uso de Add-on

A ferramenta mais elemental da modelagem poligonal, se tirarmos as transformações, é o chamado extrude. Com o extrude é possível criar objetos compostos por cópias paralelas de faces, arestas ou mesmo vértices. Mas, apenas usando um extrude não é possível criar elementos suficientemente complexos. Por isso, a maioria dos casos e objetos que necessitam de modelagem acabam demandando uma série de extrudes para que a sua topologia possa ser montada. Para ajudar os usuários e artistas que precisam trabalhar com múltiplos extrudes, foi disponibilizado nos fóruns Blenderartists, um Add-on para [...]

2018-03-20T12:57:46-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Extrusões múltiplas no Blender com uso de Add-on
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