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Tutorial sobre render com iray no 3ds Max

A escolha de um renderizador para o 3ds Max que não seja o tradicional Scanline render que já acompanha o software desde as suas primeiras versões pode ser uma tarefa complicada para qualquer artista, pois o ecossistema de renders externos compatíveis com o 3ds Max é muito grande e variado. Entre os principais destaques desse ecossistema podemos apontar o V-Ray como um dos mais usados para o mercado de visualização e design, que está ganhando cada vez mais espaço no segmento de animações para cinema e jogos, devido a sua [...]

2018-03-20T12:56:40+00:00 By |3ds max|0 Comentários

Curso sobre Rigging de personagens: Aula 06 sobre Rigify

O curso sobre Rigging de personagens com Blender recebeu uma atualização ontem com a publicação da sua aula 06. Essa aula aborda o uso do Addon chamado de Rigify dentro do contexto de criação de personagens virtuais. Mas, o que é o Rigify e como ele pode ajudar um artista interessado em trabalhar com Rigging de personagens? O Addon foi criado na época em que o projeto Durian estava sendo produzido, e tinha como objetivo oferecer uma maneira rápida para que os artistas da equipe pudessem criar rigs de personagens. [...]

Demonstração de personagem 3d do projeto Mango

A configuração de um personagem para animação é uma arte, e como em qualquer tipo de arte, precisamos de inspiração e talento para conseguir criar algo realmente único. Um artista 3d que está tentando criar um rig para animação em personagens 3d, precisa unir o seu conhecimento técnico sobre o funcionamento dos softwares ao lado artístico, e pensar no que o animador pode precisar para realizar o seu trabalho. Em grandes projetos é costume dividir esse tipo de tarefa, pois nem sempre o animador possui os conhecimentos necessários para criar [...]

2018-03-20T12:56:40+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Modelagem 3D para jogos usando 3ds Max

A modelagem 3d para jogos é bem diferente da que estamos acostumados em termos de produção para animações ou renders estáticos, pois em ambientes de jogos é necessário otimizar ao máximo os modelos 3d e manter controle estrito sobre a quantidade de polígonos. Já conheci muitos artistas talentosos que conseguem criar modelos 3d fantásticos quando não existe limitação em relação ao número de polígonos, mas quando estão diante do desafio que é trabalhar com limites e polígonos, a qualidade do trabalho acaba caindo de maneira considerável. Esse é realmente um [...]

2018-03-20T12:56:40+00:00 By |3ds max|0 Comentários

Novas aulas sobre Blender Cycles e Animação com partículas

Os cursos do EAD - Allan Brito receberam duas atualizações importantes hoje durante o dia. O primeiro curso que recebeu novos vídeos foi o de animação baseada em física com Blender, que tinha vídeos pendentes na aula 03. Essa aula aborda a animação com partículas no Blender, e como podemos usar essas partículas para criar movimento e dinâmica realista em objetos. Os últimos vídeos da aula três mostram como usar o sistema de simulação de partículas para criar animações que se comportam como fluidos. Na verdade são as partículas que [...]