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Tutorial Maya e MudBox: Esculpindo um Troll

Mais um excelente tutorial de escultura digital foi publicado no CG Arena, dessa vez a escultura é realizada usando o Maya e o MudBox. O objetivo da escultura é produzir um modelo 3d de um Troll. O autor desse tutorial se chama Jonas Persson e ele começa o tutorial, falando um pouco sobre como surgiu à idéia para realizar o tutorial, além do conceito do personagem que vem das lendas nórdicas. Para criar o modelo o artista não se preocupou em criar uma malha que aceite deformações para animação, então [...]

2018-03-20T13:02:29-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Tutorial Maya e MudBox: Esculpindo um Troll

Tutorial Adobe After Effects CS3: Motion Tracking

Você já ouviu o termo Motion Tracking? Essa é uma técnica muito utilizada em ferramentas de composição como o After Effects. Ela consiste na identificação de uma área do vídeo, que pode ser seguida por outro elemento. Por exemplo, campanhas publicitárias que usam futebol, usam muito o Motion Tracking. Com ele podemos gravar o vídeo de um jogador, chutando uma bola e depois substituir a bola facilmente, por outro objeto, como uma caixa. Na TV a técnica é usada com freqüência na exibição de logotipos ou textos. Mas como é [...]

2018-03-20T13:02:29-03:00Por |After Effects, Vídeo Digital|Comentários desativados em Tutorial Adobe After Effects CS3: Motion Tracking

Tutorial Blender: Configuração de um personagem para animação

Qual a melhor maneira de fazer uma animação com deformação de malhas 3d? Existem várias técnicas, sendo que a mais utilizada é associar uma estrutura de objetos chamados ossos, para deformar os objetos. Mas dependendo do tipo de movimento desejado para a animação, usar essa técnica pode não ser necessário. Por exemplo, para fazer uma animação no 3ds max ou Blender, podemos usar modificadores ou os chamados Shape Keys, para criar deformações. Caso você tenha dúvidas sobre como funciona esse processo no Blender, a revista 3D World divulgou um tutorial [...]

2018-03-20T13:02:29-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Configuração de um personagem para animação

CrazyBump: Crie texturas para mapas do tipo Bump

Como você cria as suas texturas do tipo Bump? Essas são aquelas texturas que podem ser usadas para criar pequenos deslocamentos nas normais das superfícies. Por exemplo, quando criamos um piso composto por peças de cerâmica. Geralmente não modelamos cada uma das peças. Podemos aplicar ume textura com um mapa do tipo Bump, em tons de cinza para que o próprio render da ferramenta 3D realize o deslocamento. Passando a impressão que existe geometria 3d lá. Existem várias maneiras de construir esse tipo de mapa, como pegar a imagem da [...]

2018-03-20T13:02:29-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em CrazyBump: Crie texturas para mapas do tipo Bump

Novo recurso do Blender: Nomes nos Layers

Hoje pela manhã foi publicado mais um novo recurso do Blender, que já pode ser testado no SVN. Esse novo recurso consiste na possibilidade de atribuir nomes as camadas. Isso mesmo, agora existe um menu chamado Layers, que fica próximo aos modificadores. Esse menu contém todos os slots das camadas, com um adicional. Uma pequena caixa de texto ao lado de cada número, que permite adicionar nomes as camadas. Você acha que já viu isso? Sim, essa idéia não é nova. Um script chamado Layer Manager já oferecia essa mesma [...]

2013-07-11T09:44:42-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novo recurso do Blender: Nomes nos Layers
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