Shrek 3 em detalhes mais técnicos

Estava eu lendo meus feeds, quando encontrei uma entrevista publicada no AnimWatch com o diretor de animação da DreamWorks para Shrek 3, chamado de Nick Walter. Na verdade ele não é o diretor de animação, mas o diretor do departamento de Layout para animação. Tudo bem, mas qual a diferença?

Shrek 3 em detalhes mais técnicos
Fonte: AnimWatch

Segundo a descrição do próprio Nick Walter, o departamento de Layout para animação em [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP]Shrek 3[/BP], foi responsável pelo posicionamento das câmeras virtuais, posicionamento do elenco nos cenários e figurino. Ele compara esse trabalho à direção de fotografia em um filme tradicional. Podemos então dizer que esse departamento é responsável pelo visual das cenas na animação.

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Projeto CG Sphere

Qual foi a primeira cena que você renderizou quando estava aprendendo a sua [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]ferramenta 3D[/BP] favorita? Provavelmente foi uma esfera, sobre um plano e com aquela iluminação bacana. Pois essa deve ter sido a primeira cena de muita gente! Para homenagear essa composição tão famosa, existe um projeto interessante chamado de CGSphere.

CG Sphere exemplo

O objetivo do projeto é promover a criatividade de artistas 3D utilizando uma cena simples, como uma esfera sobre um plano. Claro que é possível fazer variações no objeto utilizado com bolas, frutas, peças metálicas ou outras, contanto que o formato lembre uma esfera.

Exemplo CGSphere

Autor: Raad

Para começar a criar a sua cena, existem vários modelos prontos disponíveis no sítio do projeto. Várias ferramentas 3D como [BP:215]3ds Max[/BP], [BP:215]Maya[/BP], [BP]Blender 3D[/BP], [BP]Cinema 4D[/BP] possuem modelos prontos para utilização. Cada um desses modelos apresenta o modelo 3D devidamente criado, câmera posicionada e texturas. Depois de fazer o download, fica a critério de sua imaginação bolar uma cena legal para participar do projeto.

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Progressão da animação em Ratatouille

O IGN divulgou um vídeo muito interessante mostrando a progressão de uma cena na próxima produção da [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP]Pixar[/BP], chamada de Ratatouille. O vídeo mostra a progressão de uma cena, desde os conceitos … Leia mais

Freehand é descontinuado

Depois que a Adobe comprou a Macromedia, era mais do que claro que algumas ferramentas oferecidas pela Macromedia seriam extintas. Pois o Freehand MX é uma dessas ferramentas extintas. Ele não será mais desenvolvido, e foi oficialmente descontinuado. Acredito que mesmo sem a intervenção da Adobe, o futuro do Freehand estava fadado ao encerramento. Já que o desenvolvimento literalmente parou na versão MX.

Freehand

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