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Brazil r/s terá suporte ao Rhino 3D

Um ótimo renderizador chamado Brazil vai dar suporte aos usuários que utilizam o Rhino. Até pouco tempo atrás o Brazil estava disponível apenas para os usuários do 3dsmax, para utilização em imagens e vinhetas. Aqui no Brasil várias empresas utilizam essa ferramenta para produzir comerciais e vinhetas para a TV, devido ao seu alto nível de realismo. O único ponto negativo do Brazil R/S é o seu apetite por recursos de processamento! Qualquer empresa interessada em utilizar esse renderizador, deve estar preparada para investir em hardware extra para suportar o [...]

2018-03-20T13:03:02-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Brazil r/s terá suporte ao Rhino 3D

Exemplos de simulações físicas com Blender

Quem trabalha com o Blender deve conhecer a Game Engine integrada ao núcleo do próprio Blender, que serve tanto para criar animações interativas como para criar simulações físicas em animação. Há pouco tempo atrás foi realizado um concurso que premiou as melhores simulações do tipo Rube Goldberg com a Game Engine do Blender. Caso você nunca tenha encontrado o termo Rube Goldberg Machines, esse é um termo que identifica dispositivos altamente complexos que realizam tarefas estupidamente simples. O termo foi criado em homenagem ao cartunista Rube Goldberg que serve de [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Exemplos de simulações físicas com Blender

Ferramenta de ilustração online

Cada vez mais novos aplicativos estão sendo desenvolvidos para execução via Browser. Até agora as maiores noticias sobre aplicativos online estavam relacionadas a ferramentas para escritórios como editores de planilhas e processadores de texto. Pelo menos aparentemente as ferramentas gráfica estavam longe de ser uma realidade até pouco tempo atrás. Hoje já existem aplicativos online para edição de vídeo e semana passada eu comecei a utilizar um ilustrador online.   […]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Ilustração, Tecnologia, Vídeos|Comentários desativados em Ferramenta de ilustração online

Primeiros resultados do SoC 2007 para o Blender

O projeto Google Summer of Code 2007 já começa a apresentar resultados no desenvolvimento do Blender. Para quem não conhece, esse é um projeto do Google que financia estudantes (acadêmicos de computação) que estão de férias no hemisfério norte, para que sejam desenvolvidas novas ferramentas e funcionalidades para softwares de código aberto. O Blender está participando novamente esse ano com alguns projetos, sendo o mais aguardado em minha opinião o Modificador Bevel! O primeiro projeto que já apresenta resultados visíveis é melhoria da visualização das texturas aplicadas em objetos na [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Primeiros resultados do SoC 2007 para o Blender

Celtx para pré-produção de animações

A pré-produção de uma animação ou filme é muito importante na elaboração de orçamentos e prazos. Mas como proceder no planejamento de uma animação? Quais os passos e requisitos necessários? Os passos envolvem organizar uma série de documentos e ilustrações que abrangem os roteiros, storyboards e arte conceitual da animação. Já faz certo tempo que eu descobri uma ótima ferramenta chamada Celtx, que é oferecido de maneira gratuita para Windows, Mac Os X e para Linux. Mas em que o Celtx ajuda? Para começar a ferramenta consegue gerenciar desde a [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Celtx para pré-produção de animações
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