Clicky

Como funciona o planejamento de uma animação 3d?

A criação de uma animação envolvendo personagens virtuais é sempre um processo que exige muito trabalho e planejamento, pois é muito fácil se perder no meio do caminho e ter sofrer do temido retrabalho. Sempre que tenho oportunidade de lecionar sobre animação de personagens, percebo como a maioria dos artistas iniciantes acaba procurando já trabalhar com a animação final nos softwares 3d. É difícil encontrar alguém que tenha a paciência ou vontade de planejar antes. Se você nunca teve esse tipo de cuidado por simples falta de conhecimento, o pessoal [...]

2018-03-20T12:58:52-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Como funciona o planejamento de uma animação 3d?

Blender 2.50: Anisculpt para animação de personagens

Uma das grandes novidades da interface do Blender 2.50 é a possibilidade de integrar o uso de ferramentas criadas com base apenas em scripts na interface, o que permite criar um ambiente de desenvolvimento e criação mais eficiente. Um bom exemplo disso pode ser conferido com o script AniSculpt que já ajudou muitos artistas na versão 2.4x e agora promete facilitar a animação no 2.50. Mas, o que é o AniSculpt? Essa é uma ferramenta de animação para o Blender que manipula personagens e elementos 3d com base em escultura [...]

2018-03-20T12:58:53-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.50: Anisculpt para animação de personagens

Blender no Google SoC 2010

O Google Summer of Code 2010 está começando a receber trabalhos e projetos envolvendo o desenvolvimento e melhoria de softwares abertos. Para quem não conhece o Summer Of Code, ele é uma iniciativa do Google para oferecer atividades remuneradas para os estudantes de computação em férias no hemisfério norte. Eles aproveitariam o tempo extra nas férias de verão para trabalhar em projetos de melhoria para softwares de código aberto como o Blender, GIMP e Inkscape. Esse ano o YafaRay está tentando ter algum projeto aceito no SoC, mas isso depende [...]

2018-03-20T12:58:58-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender no Google SoC 2010

Como animar qualquer coisa no Blender 2.50?

Uma das áreas que sofreu a maior quantidade de atualizações no Blender 2.50 foi a relacionada com animação, pois agora existem diversas ferramentas adicionais e opções para trabalhar com objetos em movimento. Entre as diversas melhorias no 2.50 está a possibilidade de animar qualquer coisa relacionada ao projeto. Sim, a mesma coisa que usuários do 3ds Max, Maya e outros softwares já usam para trabalhar seus projetos de animação agora está disponível no Blender. Por exemplo, no 3ds Max ao acionar o botão de animação e fazer ajustes em parâmetros [...]

2017-04-11T10:29:06-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Como animar qualquer coisa no Blender 2.50?

Tutorial Blender 3D: Configurando pesos de bones para animação 3D

A configuração de personagens 3d para animação baseada em deformações nunca é uma tarefa fácil, principalmente se a animação usar deformações baseadas em bones. Esse tipo de ferramenta é muito importante para trabalhar com pequenos detalhes e deformações nos objetos 3d, principalmente nas juntas dos personagens. Alguns artistas 3d iniciantes e com pouca paciência, qualidade muito necessária para trabalhar com animação, ainda acreditam que apenas fazendo a ligação entre os ossos e a malha 3d do personagem é suficiente para configurar o personagem. Depois que isso é feito, ainda é [...]

2018-03-20T12:59:21-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Configurando pesos de bones para animação 3D
Ir ao Topo