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Simulador de oceanos no Blender 2.5 disponível para download

Nos projetos de desenvolvimento de novas ferramentas para o Blender, é comum o apoio da comunidade de usuários para financiar o trabalho dos programadores. Esse é o caso do já quase lendário B-Mesh, que está evoluindo como fruto do trabalho de apenas uma pessoa. Apesar do longo tempo de desenvolvimento, a ferramenta recebe pequenas atualizações da maneira constante e mostra sinais de que num futuro próximo poderemos ter N-Gons no Blender. Outro desses projetos é a ferramenta que se propõe a simular grandes superfícies de água, chamado de Ocean Sim. [...]

2018-03-20T12:58:20-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Simulador de oceanos no Blender 2.5 disponível para download

Tutorial Blender 2.5: Usando iluminação com HDR

Os ambientes que apresentam objetos com materiais reflexivos como vidro e metal, precisam de alguma coisa que seja refletida na sua superfície, para conseguir passar para o observador a impressão correta de que o objeto é espelhado. Nesse tipo de situação é importante adicionar elementos na cena para conseguir criar esse efeito, sendo gerado por objetos emitindo luzes, como acontece em estúdios fotográficos ou então aproveitar mapas do tipo HDR para gerar esse tipo de reflexão. No Blender era um pouco complicado usar mapas HDR sem o auxílio de renderizadores [...]

2018-03-20T12:58:21-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 2.5: Usando iluminação com HDR

Composição e modelagem com curvas no Blender 2.5

Uma boa composição de imagens em 3d não precisa necessariamente ser gerado usando apenas polígonos e objetos complexos. Um bom artista acaba criando com luz e sombra, aliados a posição da câmera imagens interessantes e que passam profundidade tanto na percepção como mensagem. Esse foi o caso do artista polonês Peter que criou uma imagem chamada Spy Silhoulette, e que mostra bem como podemos produzir imagens usando apenas o posicionamento dos objetos e as suas sombras para gerar algo interessante. A imagem pode ser visualizada no quadro do vídeo abaixo, [...]

2018-03-20T12:58:21-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Composição e modelagem com curvas no Blender 2.5

Revista BlenderArt 31 disponível para download

A revista BlenderArt ganhou uma atualização nos últimos dias que acabou passando despercebida, mesmo apresentando um tipo de assunto muito interessante para a maioria dos artistas 3d. A representação de cenas e objetos com objetivo de representar elementos da área de saúde ou biologia, ainda é pouco explorada aqui no Brasil e tem um potencial de crescimento muito grande. Basta que as pesquisas na área comecem a usar animações para explicar procedimentos e interações entre microorganismos, para que a demanda por projetos nesse contexto tenham uma verdadeira explosão. O tema [...]

2013-07-11T09:28:37-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Revista BlenderArt 31 disponível para download

Blender 2.5: Script permite automatizar rigging facial

A animação de personagens em 3d é uma das áreas mais complexas na computação gráfica, pois exige habilidades tanto na parte artística como técnica para conseguir produzir e gerenciar as informações e softwares. Nesse processo existe uma parte chamada de Rigging que trata exatamente dos ajustes e configurações em personagens para deformação em animação. Em resumo, é a parte do trabalho em que pegamos um modelo 3d e ligamos os seus vértices nas estruturas de ossos (bones), para que os mesmos possam receber keyframes e deformar em animação. A área [...]

2018-03-20T12:58:22-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.5: Script permite automatizar rigging facial
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