Curso sobre composição e efeitos com Blender: Aula 04 disponível

O curso sobre composição e efeitos com Blender recebeu hoje mais uma atualização, e a aula 04 já está disponível para os participantes. O objetivo desse curso é bem diferente em relação aos outros temas abordados no EAD – Allan Brito, procurando mostrar as opções do Blender como opção para realizar efeitos e interagir com material criado em vídeo. Nessa aula os participantes aprendem a trabalhar com o sistema de tracking do Blender, fazendo uso da janela Movie Clip Editor e também das opções de tracking com apenas um ponto.

Esses são os passos iniciais necessários para conseguir trabalhar com tracking um pouco mais complexo. Para essa aula precisava de uma vítima um exemplo em vídeo para fazer o traking, e quem melhor do que eu mesmo para participar da aula, e para isso gravei um vídeo que é usado como exemplo pelos participantes.

No vídeo faço uma marcação no meu dedo indicador direito, e uso a marca como referência para fazer o tracking. Na aula os participantes aprendem os seguintes tópicos:

  • Como funciona o sistema de tracking
  • Relacionando os marcadores com elementos na 3D View
  • Uso de material em vídeo como referência
  • Uso do Node Editor para compor material em 3d com vídeo
  • Uso de efeitos físicos como fogo ou fumaça em composição com vídeo

Para mostrar o funcionamento do sistema, faço com que a ponta do meu dedo emita uma pequena chama com o novo sistema de simulação de fogo do Blender. O resultado ficou simples, mas serve como base para as próximas aulas, em que mostro como trabalhar com tracking de múltiplos pontos e também na criação de uma câmera virtual, para fazer cenários virtuais.

O tema é interessante e novo para a maioria dos usuários e artistas que usam o Blender, pois o sistema de tracking foi inserido apenas nas últimas versões do Blender. Mas, os participantes do curso podem aprender de imediato como trabalhar com esse tipo de material.

Ficou interessado? Para fazer a inscrição no curso, basta visitar a página de detalhes do curso sobre composição e efeitos com Blender, para conferir a lista de aulas já publicadas e também o botão de inscrição. Quem já participa de algum curso pago no EAD – Allan Brito, pode fazer a inscrição com desconto usando os botões disponíveis dentro dos próprios cursos. Outra opção interessante é aproveitar os descontos para inscrição em múltiplos cursos!

Obs: Devido a grande quantidade de dados (1.2 GB) em vídeo, o material está em processo de upload. A aula estará disponível e processada por completo hoje depois das 21:00.

Tutorial Blender 2.50: Criando luzes com efeito glow

A criação de sistemas para iluminação é uma das áreas de especialização da computação gráfica que se relaciona de maneira mais direta com a fotografia. Nessa área os artistas e profissionais que tem experiência com iluminação para fotografia conseguem resultados satisfatórios de maneira muito mais rápida. Para quem não tem esse tipo de experiência os renderizadores avançados acabam ajudando a criar os efeitos e iluminação desejados para praticamente qualquer projeto como é o caso do VRay, mental ray, YafaRay e LuxRender.

Mas, em algumas ocasiões os renderizadores avançados não podem ser usados devido ao tempo de render demandado, ou mesmo a falta de algum recurso de hardware. Para solucionar esse tipo de problema, temos vários truques e técnicas que podem ser usadas para simular efeitos variados na iluminação em projetos de visualização.

Esses efeitos geralmente são trabalhados durante a pós-produção dos projetos em softwares como o Photoshop, After Effects ou outros. No caso dos usuários que adotam o Blender como ferramenta para produção, podemos fazer uso das opções avançadas de composição e efeitos existentes no próprio Blender. Como forma de demonstrar isso um artista e usuário do Blender chamado DDD publicou um tutorial muito interessante sobre a criação de efeitos com iluminação no Blender 2.50. Seu tutorial mostra o procedimento para criar efeitos semelhantes a neon em luzes (ou glow em inglês), apenas com as ferramentas padrão do Blender, sem o auxílio de renders externos.

O tutorial pode ser conferido no vídeo abaixo:

Light Glow Effect Using the Compositor in Blender 2.5 Tutorial from DDD on Vimeo.

O procedimento é simples e pode ser reproduzido de maneira rápida. A melhor parte é que o render dos projetos que usam essa técnica é também rápido e não exige muito do equipamento. Onde esse tipo de efeito pode ser usado? Os vídeos para o mercado publicitário e destinados a apresentar produtos podem fazer bom uso desse tipo de efeito também no material destinado a jogos.

Na página do vídeo que está hospedado no Vimeo é possível fazer o download dos arquivos .blend usados no tutorial, assim como conferir as fontes de informação desse tutorial que serviram como base para a técnica. Se você pretende se especializar em iluminação para projetos, recomendo assistir e estudar a técnica.