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Tutorial 3ds Max: Rasgando tecidos em 3d

A criação de animações baseadas em física são sempre um desafio para a maioria dos animadores, pois a quantidade de conhecimento técnico necessária para realizar a animação é sempre maior do que parte relacionada com conhecimento artístico. Por esse motivo, sempre encontro animadores experientes que ainda encontram problemas para trabalhar com softwares como o Real Flow, Krakatoa e outros que apresentam grande quantidade de parâmetros. Esse é o caso de ferramentas como o Reactor no 3ds Max, em que podemos trabalhar com muitos tipos de animações baseadas em física. No [...]

2018-03-20T12:57:49-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Rasgando tecidos em 3d

Tutorial de modelagem com 3ds max: Criando um ar-condicionado

No que diz respeito ao estudo de modelagem 3d, sempre costumo dizer que os melhores exercícios de modelagem são os que abordam a criação de objetos completamente inusitados, e quando falo inusitados me refiro a incomuns de modelar. Por exemplo, certa vez precisei trabalhar com um modelo específico de freezer que uma pessoa queria adicionar no ambiente que estava renderizando, e que devido ao fato de ser um tipo de objeto muito específico, o mesmo não estava disponível em bibliotecas. Já tive que modelar objetos de consultórios odontológicos também para [...]

2018-03-20T12:57:50-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com 3ds max: Criando um ar-condicionado

Super Poly Bridge para 3ds max turbina a modelagem poligonal

Um dos assuntos que mais comento aqui no blog é a modelagem 3d, devido a importância que esse tipo de atividade exerce na prática profissional de qualquer artista. Se pararmos para pensar um pouco, sem a modelagem de objetos 3d não seria possível abordar outros assuntos como iluminação, materiais e partículas. A modelagem em si apresenta alguns termos bem comuns e que se repetem em praticamente todos os softwares, principalmente quando falamos sobre a chamada modelagem baseada em polígonos, que é a mais usada hoje para produção de objetos 3d. [...]

2018-03-20T12:57:51-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Super Poly Bridge para 3ds max turbina a modelagem poligonal

3ds max controlando o ponto pivô para animação

No processo de modelagem usando ambientes 3d, muitas vezes teremos que editar um ponto especial dos objetos chamado de ponto pivô. Em softwares 2d como o Flash esse tipo de ponto de referência é conhecido como ponto de registro, mas o efeito da sua alteração é muito parecida em termos de controle do objeto em 2d e 3d. O ponto pivô dos objetos é responsável por marcar nos modelos 3d o local em que os mesmos usam como referência para transformações de rotação. Sempre que um objeto precisa girar, é [...]

2018-03-20T12:57:54-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em 3ds max controlando o ponto pivô para animação

Comparando o V-Ray com V-Ray RT

O uso de renderizadores baseados em GPU é uma das tecnologias que prometem reduzir o tempo de render significativamente, e pelo que já pude comprovar pelo uso desse tipo de software a promessa tem fundamento. O uso de GPUs já está sendo inclusive aplicado em softwares especializados em compactação e processamento de vídeo. Basta imaginar o uso de centenas de núcleos de processador manipulando um arquivo de vídeo, fazendo a conversão de formatos de vídeo em poucos minutos, sendo que a mesma usa do apenas a CPU levaria no mínimo [...]

2018-03-20T12:58:07-03:00Por |VRay|Comentários desativados em Comparando o V-Ray com V-Ray RT
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