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Blender PRO 2011: Conferência brasileira sobre Blender

A participação em eventos e palestras sempre é uma excelente oportunidade para conhecer outros profissionais da sua área, e também serve para conhecer novas técnicas e ferramentas que podem ajudar muito no seu trabalho. A Fundação Blender organiza todos os anos uma conferência sobre o Blender que acontece na Holanda e reune artistas e profissionais ligados ao Blender do mundo todo. No início de todos os anos eu sempre faço a promessa de emagrecer participar da conferência Blender, e acabo não conseguindo realizar. Esse ano terei que deixar a participação [...]

2018-03-20T12:57:04-03:00Por |Blender 3D, Eventos e Concursos|Comentários desativados em Blender PRO 2011: Conferência brasileira sobre Blender

Curso sobre Blender Cycles: Renderização avançada – Inscrições abertas

A renderização avançada com o Blender usando técnicas refinadas e algoritmos de iluminação global sempre significou o uso de renderizadores externos, como é o caso do YafaRay ou LuxRender. Mas, desde o início do ano quando foi anunciado o desenvolvimento do Blender Cycles, o novo renderizador para o Blender que será capaz de utilizar algoritmos refinados como o Path Tracing e até mesmo fazer uso de GPU para renderização, a maioria dos artistas que usa o Blender ficou imediatamente empolgada. Mas, como funciona esse Blender Cycles e como podemos usar [...]

2018-03-20T12:57:05-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Curso sobre Blender Cycles: Renderização avançada – Inscrições abertas

Drivers e constraints para animação com Blender

Nos projetos de animação 3d uma das piores partes do trabalho aparece quando precisamos editar manualmente as posição de objetos em 3d, como rotacionar juntas de modelos 3d ou mesmo repetir o mesmo tipo de movimento em vários objetos diferentes. É por isso que na maioria das vezes os animadores acabam criando uma série de controladores e objetos de referência que ajudam a movimentar elementos na animação, deixando a produção muito mais rápida. Além dos controladores, podemos usar também constraints para forçar alguns objetos a seguir regras, ou copiar os [...]

2018-03-20T12:57:05-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Drivers e constraints para animação com Blender

Nova tabela com atalhos de teclado e cursos sobre Blender

Aos que estão participando do Curso Básico de Blender 2.5 no EAD - Allan Brito, uma pequena atualização no material do curso está disponível, que é a segunda versão da tabela com os atalhos de teclado do Blender 2.5. Foram adicionados novos atalhos para edição de modelos baseados em polígonos, e também alguns controles para animação 3D. O curso pode ser acessado por todos os que estiverem inscritos no site, e a tabela só pode ser copiada dentro do curso. O documento está em A4 e no formato PDF, para [...]

2018-03-20T12:57:06-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Nova tabela com atalhos de teclado e cursos sobre Blender

Tabela com atalhos de teclado em português para o Blender 2.5

Os usuários mais experientes de qualquer software acabam recorrendo a muitos atalhos de teclado, exatamente por eles funcionarem como meios rápidos de acionar determinadas ferramentas. Uma das características do Blender é o seu foco em atalhos de teclado, que são usados para muitas das tarefas corriqueiras na edição 3D. Isso é ao mesmo tempo uma vantagem para quem precisa trabalhar com agilidade, e também desafio para os usuários iniciantes, que acabam precisando aprender diversos atalhos de teclado para trabalhar de maneira razoável com o software. Isso fica bem evidente quando [...]

2018-03-20T12:57:13-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tabela com atalhos de teclado em português para o Blender 2.5
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