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Coleção com 200 texturas gratuitas para download

O uso de texturas em projetos que envolvem a modelagem 3d é extremamente importante para colocar as superfícies dos objetos 3d dentro de algum contexto. Essa é uma das minhas definições preferidas sobre texturas, que conseguem dar significado a modelos 3d até então abstratos e sem característica específica. Cada ferramenta 3d apresenta suas particularidades na aplicação dessas texturas em objetos 3d, mas podemos seguir alguns conceitos básicos como o uso de mapas UV, normais e displace que funcionam de maneira muito parecida em todos os softwares. Mas, o conhecimento sobre [...]

2018-03-20T12:58:28-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Coleção com 200 texturas gratuitas para download

Tutorial de mapeamento UV com Blender 3D para uso no Indigo Render

Os avanços e novidades constantes no Indigo Render fazem com que seja um tanto quanto complicado, principalmente para artistas 3d acompanhar a evolução das suas ferramentas. Todos que conheço mostram grande interesse em aprender o seu funcionamento, mas quando comento que para usar de maneira eficiente seus recursos é necessário conhecer o código usado para exportar as cenas, e fazer uso dos recursos ainda ausentes nos scripts que exportam as cenas de softwares como o Blender 3D e 3ds Max, os artistas declinam do uso imediatamente. Com a ressurreição do [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de mapeamento UV com Blender 3D para uso no Indigo Render

Criando texturas e normal maps para o LightWave 3D

Assim que o trabalho de um artista especializado em modelagem 3d termina, outro processo igualmente complexo mas que requer do artista mais habilidade na manipulação de imagens 2d que 3d. A criação de texturas é uma arte, que você pode dominar ou simplesmente conhecer o suficiente para ambientar seus modelos 3d. Na maioria das vezes as pessoas têm apenas o conhecimento necessário para configurar seus projetos próprios, mas algumas pessoas têm tanta habilidade com texturas, que acabam trabalhando apenas com isso, em ferramentas como o Painter ou Photoshop. Existem até [...]

2018-03-20T13:00:53-03:00Por |LightWave|Comentários desativados em Criando texturas e normal maps para o LightWave 3D

Materiais múltiplos em modelos 3d no Cinema 4D

Os materiais em softwares 3d tem como objetivo atribuir características mais realistas a um determinado objeto, como fazer com que ele tenha um aspecto mais próximo de metais, madeira e outras superfícies. Como na maioria dos casos, os objetos criados em ambientes 3d precisam da representação de múltiplos materiais na mesma superfície, os artistas precisam manipular e configurar múltiplos materiais para o mesmo tipo de modelo 3d. Essa é uma das primeiras dúvidas que surgem nas minhas aulas sobre materiais, independente do software usado nas aulas, os alunos sempre querem [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Materiais múltiplos em modelos 3d no Cinema 4D

Como fazer Mapeamento UV no Maya?

O processo de mapeamento de texturas em qualquer ferramenta 3d, consistem em uma das partes mais trabalhosas no processo de criação de um personagem ou objeto em 3d. Quando o detalhamento do modelo 3d é feito com base em texturas, os artistas podem deixar os modelos mais simples e o trabalho acaba ficando mais rápido. Claro que para isso é necessário posicionar as texturas nos locais corretos do objeto ou personagem, nesse ponto os conhecimentos do mapeamento UV é fundamental. Como estive montando algumas aulas sobre Maya nas últimas semanas, [...]

2018-03-20T13:01:19-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Como fazer Mapeamento UV no Maya?
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