Tutorial de modelagem com Maya: Criando uma cabeça estilizada

A modelagem baseada em polígonos é o método de construção de objetos 3d mais usado em softwares como o Maya, 3ds Max e Blender devido a facilidade com que podemos manipular objetos. Mas, essa facilidade acaba gerando problemas, principalmente em objetos que apresentam formar orgânicas como personagens humanos. Entre os exercícios de modelagem mais complicados de se reproduzir em 3d estão a cabeça e as mãos e pés. As mãos e os pés são complicados devido a quantidade de detalhes existentes na criação dos dedos, e o cuidado com a proporção de todo o conjunto para evitar problemas no resultado final. Na cabeça temos inúmeros problemas de topologia que precisam ser resolvidos, entre eles a parte mais complexa em termos de modelagem do corpo humano que é a orelha.

Sim, em minha opinião a orelha é uma das partes mais complexas para modelar em 3d devido a grande quantidade de detalhes que precisam ser resolvidos para representar de maneira realista esse tipo de elemento.

Ontem estava assistindo alguns tutoriais em vídeo sobre Maya, quando encontrei uma seqüência com três vídeos muito interessantes sobre modelagem, que podem ser úteis para pessoas que ainda não tiveram a oportunidade de trabalhar com modelagem de cabeças. Os vídeos são um guia sobre modelagem 3d de uma cabeça estilizada usando o Maya. A cabeça é um esboço de algo parecido com o um zumbi, pois as formas são assimétricas e existe um pequeno buraco na parte posterior da cabeça. Para ajudar na navegação do vídeo, montei uma lista no Youtube que pode ser conferida nos links abaixo:

A modelagem usando polígonos é interessante nesse caso, pois podemos aproveitar a mesma seqüência de posicionamento dos polígonos que foi usada nesse tipo de criação, e reproduzir o modelo 3d em softwares como o Blender ou 3ds Max. Como usamos basicamente a mesma manipulação de vértices, arestas e faces para gerar os objetos, podemos trabalhar basicamente com qualquer software 3d.

Esse exercício é interessante devido a diferença na topologia de uma cabeça “regular” que criamos com foco em realismo, e outra que tem uma topologia mais estilizada. Assista ao vídeo e tente reproduzir o modelo no seu software de trabalho, e aprenda mais sobre topologia de cabeças!

Tutorial de modelagem poligonal no Blender: Criando uma orelha

O tutorial indicado nesse vídeo faz parte de um conjunto de cinco vídeos lançados com o objetivo de mostrar o processo de criação de uma cabeça realista. Mesmo sendo um dos tipos de modelagem mais comuns, devido as necessidades dos artistas 3d em produzir esse tipo de material para os mais variados fins, podemos encontrar tutoriais de modelagem para cabeça, usando as mais variadas técnicas. Nesse caso, escolhi o vídeo que mostra apenas a modelagem da orelha, por ser a parte mais difícil de organizar em termos de topologia.

Quando você conseguir modelar uma orelha humana realista em pouco tempo, pode considerar isso um divisor de águas em termos de habilidade de modelagem. Ainda hoje conheço alguns artistas 3d que tem pavor, ou evitam trabalhar com a modelagem de orelhas. A técnica usada pelo autor do tutorial para criar a orelha, segue a risca a cartilha da modelagem poligonal, em que uma série de faces, nesse exemplo é usado um círculo extrudado, recebe deformações para assumir a forma do objeto.

O primeiro passo é desenhar a forma aproximada da orelha usando apenas curvas, para depois criar as faces adaptando a sua forma ao que foi desenhado anteriormente. No caso da orelha, fica clara a dificuldade e complexidade da topologia nos primeiros minutos do tutorial, pois em pouco tempo temos um verdadeiro emaranhado de arestas e vértices.

Com a topologia do modelo 3d pronta, boa parte do trabalho de construção da estrutura do modelo 3d foi concluída. O próximo passo agora é organizar as superfícies e vértices do modelo 3d no espaço. O autor organizou o modelo 3d praticamente em dois eixos apenas, e agora é necessário trabalhar no terceiro eixo e atribuir profundidade ao modelo da orelha.

Se você quiser praticar modelagem 3d orgânica com objetos um pouco mais complexos, recomendo muito seguir esse tutorial, que apesar de exigir um pouco de paciência é simples o suficiente para que artistas sem experiência possam tentar.

Mas, caso você queira o conjunto completo de tutoriais, a lista abaixo tem o começo do processo com a criação da cabeça completa. A orelha é a última parte.

Mesmo que você não use o Blender 3D, o tutorial é executado usando subdivisão que é aplicável em qualquer software 3d.

Modelagem de uma cabeça humana com o Modo

Agora mais uma seqüência de tutoriais com um tema um pouco mais complexo. O primeiro artigo de hoje falou sobre a modelagem de um machado usando o Maya. O tema é interessante, mas com nível de dificuldade entre básico e intermediário. Agora vamos elevar um pouco mais o nível, com um excelente tutorial de modelagem de uma face, usando o Modo da Luxology. Para quem não conhece o Modo é uma ferramenta 3d fantástica, que aos poucos está se transformando em uma suíte de animação e modelagem. Talvez você não conheça a história por trás do surgimento do Modo.

Tudo começou com um grupo de funcionários da Newtek, desenvolvedores do LightWave que gostariam de propor mudanças radicais de paradigmas e funcionamento para o LightWave, mas essas mudanças foram rejeitadas pela Newtek. O que eles fizeram? Pediram demissão e fundaram a Luxology. Bem, assim conta a lenda do surgimento do Modo.

Com o tempo acredito que ele deve se tornar uma ótima opção para quem procura um software proprietário, como alternativa à hegemonia da Autodesk nessa área. O software custa menos de 1000 dólares e tem versões de teste por 30 dias, disponíveis no web site da luxology. Sem mencionar os vários “pacotes” com tutoriais gratuitos para download.

Vamos ao tutorial! No total são 6 vídeos, reunidos mais uma vez em uma playlist do Youtube para facilitar a navegação entre os tutoriais:

O tempo total do tutorial é de aproximadamente uma hora, em que o autor usa e abusa de edge modeling para criar um rosto humanóide, com base em uma fotografia. A foto é de uma mulher, usada como referência pare gerar o modelo 3d. Esse tutorial é muito interessante por dois aspectos:

  1. Aborda a criação de um modelo 3d complexo com o uso de uma técnica simples, basicamente a extrusão de arestas de um modelo 3d simples. Depois que as arestas estão criadas, o autor aplica transformações simples para posicionar os vértices e suavizar o modelo 3d.
  2. A parte final do tutorial é dedicada à modelagem da orelha da personagem, que em minha opinião está bem completa! Sempre é interessante encontrar tutoriais que abordem a modelagem de topologias complexas, como é o caso das orelhas.

Como de costume, apesar do tutorial ser todo desenvolvido no Modo, qualquer software 3d com opções de extrude e manipulação de vértices, pode tranquilamente reproduzir o mesmo modelo.

Tutorial Maya: Modelando uma cabeça humana

Atendendo a vários pedidos que recebi por e-mail, estou novamente indicando material para estudo do Maya. Já faz um bom tempo que não escrevo nada sobre o Maya, mas existe um bom motivo para isso. Na verdade são dois, primeiro que não estava aparecendo nada de interessante e novo sobre o Maya, que pudesse valer a pena ser publicado aqui. O segundo motivo é que não precisei fazer pesquisas ou ajudar nenhum colega ou aluno com o uso do Maya. Na maioria das vezes, quando usava o Maya o principal motivo do aprendizado era a ajuda a algum colega que estava com dificuldades.

Bem, para voltar a falar sobre o Maya, esbarrei no tutorial de modelagem de uma cabeça humana, muito completo! Na verdade, esse é um dos primeiros tutoriais que encontro no YouTube que contam com 5 partes, apenas para a parte de modelagem!

Uma das coisas que me chamou a atenção nesse tutorial, foi a metodologia que o autor usou para criar o modelo 3d. Uma das suas referências é o modelo 3d de um crânio! Isso mesmo, ele usa um crânio em 3d pronto, para moldar a cabeça ao redor do modelo. Na maioria das vezes, os artistas 3d se limitam a usar apenas fotografias como referência.

Será que esse método produz um modelo 3d mais preciso? Assista ao tutorial para conferir, esse é o vídeo de número 1:

Nesse vídeo o autor apresenta as técnicas e ferramentas do Maya, usadas para a modelagem. Assim com o realiza os primeiros trabalhos de edição e ajustes com primitivas geométricas.

Gostou do vídeo? Então aqui vão os links para as outras partes, como eu já havia dito, o tutorial todo é composto por 5 partes, que somam quase uma hora de modelagem:

Como de costume, essa técnica pode ser aplicada em qualquer ferramenta 3d. a única diferença será na manipulação das ferramentas, com as camadas e várias opções exclusivas do Maya, usadas pelo autor dos vídeos. Ai que entra o seu trabalho de interpretação da técnica, para reproduzir o modelo na sua ferramenta de modelagem 3d .