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Cinema 4D R11: Com várias novidades e melhorias na renderização

A Maxon está preparando para esse mês uma grande atualização da sua suíte de animação 3d e modelagem, o Cinema 4D. O Cinema 4d não é a ferramenta mais usada para produção de conteúdo aqui no Brasil, mas na Europa ele é muito forte, talvez pela Maxon ser uma empresa alemã. A nova versão do cinema 4D apresenta algumas novas ferramentas interessantes, e a promessa de oferecer aos usuários de sistemas Apple a possibilidade de usar todo o poder de processamento do Leopard, em 64 Bits, na renderização e operações [...]

2018-03-20T13:01:18-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Cinema 4D R11: Com várias novidades e melhorias na renderização

YafaRay funcionando direto no Blender 2.47?

Você está lembrado do YafaRay? A nova geração do YafRay, o renderizador que melhor se integra com o Blender 3D? Até hoje, a única maneira de usar essa ferramenta, era com uma versão especial do Blender 3D, modificada no código fonte para poder exportar cenas para o novo YafRay. Isso era necessário, pois a única maneira de fazer uma integração real seria com a Render API, do Blender 2.50. Como o Blender 2.50 não está sequer perto de ver a luz do dia, muitos usuários ficam frustrados e com receio [...]

2018-03-20T13:01:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em YafaRay funcionando direto no Blender 2.47?

Guia completo sobre o funcionamento da renderização por Radiosidade

Qual a melhor técnica para renderizar uma cena? A quantidade de opções e soluções disponíveis é tão grande que fica difícil escolher. Nos renderizadores modernos como o Mental Ray, V-Ray e Maxwell Render quase não encontramos mais o termo Radiosidade sendo colocado em destaque, mas ele ainda é um dos métodos mais eficientes para calcular e iluminação real de uma cena. Duas das ferramentas que oferecem soluções baseadas em radiosidade fantásticas são o finado LightScape da Autodesk, que já foi descontinuado e o LightWave. Esse último ainda apresenta um módulo [...]

2018-03-20T13:01:19-03:00Por |LightWave, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Guia completo sobre o funcionamento da renderização por Radiosidade

Blender 3D e o Layer Blending do Indigo: Como funciona?

Já faz um tempo que comentei aqui, sobre um recurso do Indigo Renderer que é muito semelhante, para não dizer idêntico ao Multilight do Maxwell Render e que se chama de Layer Blendind. Com esse recurso o artista 3d pode fazer alterações na cor e intensidade de uma luz, enquanto o render é calculado. O uso dessa ferramenta faz com que o artista não tenha mais que realizar várias renderizações até chegar ao resultado desejado, o famoso render de teste fica no passado. Todas as alterações na cor e intensidade [...]

2018-03-20T13:01:19-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 3D e o Layer Blending do Indigo: Como funciona?

Como criar o efeito de caustics com o 3ds Max e Mental Ray?

Na renderização de cenas e iluminação de maneira geral, um dos efeitos mais complexos de se conseguir é o chamado Caustics. Esse efeito é a dispersão dos raios de luz por uma determinada superfície semi-transparente que permite a passagem dos fótons pelo seu material. Uma das maneiras mais fáceis de conferir o efeito no mundo real é pegar um copo, com um pouco de líquido e o posicionar próximo a uma fonte de luz. As ferramentas 3d geralmente não produzem esse tipo de efeito com renderizadores do tipo scaline, apenas [...]

2018-03-20T13:01:20-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Como criar o efeito de caustics com o 3ds Max e Mental Ray?
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