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Blender Eevee no mesmo nível da Unreal Engine?

Entre os recursos que estão chamando a atenção do mercado relacionado com arte digital no Blender 2.8, podemos dizer com muito conforto que o Eevee é de longe o que está causando mais impacto. A possibilidade de usar render em tempo-real com um software totalmente gratuito como o Blender é muito atraente. Você ganha recursos tecnológicos de ponta no Eevee fica livre de qualquer tipo de licença ou necessidade relacionada com pagamentos. Nas mãos de artistas talentosos é até possível confundir material criado no Eevee com engines consagradas. É o [...]

2018-06-21T10:31:09-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender Eevee no mesmo nível da Unreal Engine?

Configurando a visualização por GPU na Viewport do 3ds Max 2010

Até pouco tempo atrás o uso de uma placa de vídeo poderosa ajudava mais os usuários de jogos 3D com opções avançadas de visualização, mas hoje esse tipo de recurso ajuda bastante na edição e manipulação de objetos 3d. Seja com o uso de shaders GLSL ou outros recursos de visualização, uma boa placa de vídeo se mostra cada vez mais necessária para o artistas 3d que precise visualizar a situação das suas texturas e iluminação, durante o processo de criação dos seus objetos. No 3ds Max 2010 foram adicionados [...]

2018-03-20T12:59:58-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Configurando a visualização por GPU na Viewport do 3ds Max 2010
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