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Atualização para o Add-on Motion Trail no Blender

Um dos add-ons mais interessantes para o Blender que foi lançado nos últimos meses é o chamado Motion Trail. O recurso está ainda em fase experimental em outros softwares 3d, mas no Blender já é possível aproveitar o recurso para trabalhar em animações 3d mais sérias. O autor do Add-on acabou de divulgar uma atualização importante para o script que agora permite trabalhar com as Armatures do Blender (bones), aproveitando toda a flexibilidade de ajustar o tempo e detalhes das animações diretamente na 3D View. Mas, o que faz mesmo [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Atualização para o Add-on Motion Trail no Blender

Making of de Carros 2

A criação de uma animação em 3d é algo relativamente complexo devido a grande quantidade de informações e detalhes, que devem ser pensados e planejados pelo artista responsável pela produção. Um dos maiores erros que vejo em animadores iniciantes é tentar resolver todo o processo de animação já com os modelos 3d finalizados. O ideal mesmo é realizar uma infinidade de testes e estudos, principalmente para validar o enquadramento da câmera e o tempo das ações na animação. Com tudo isso bem definido, os animadores podem simplesmente executar o processo [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of de Carros 2

Tutorial Maya: Usando o Rigid Body para animação com física

O uso de simulações baseadas em física são o meio mais rápido de conseguir criar animação, apesar de exigir dos artistas uma gama de conhecimentos relacionados com física que geralmente estão fora do escopo do material puramente artístico. Apesar de ser um pouco mais trabalhoso pelo lado técnico, as animações baseadas em física são muito legais de criar, pois a maioria de nós sabe que os resultados obtidos pelo software são muito parecidos com a interação entre objetos no mundo real. Essa familiaridade com os movimentos de algo puramente digital [...]

2018-03-20T12:57:47-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Tutorial Maya: Usando o Rigid Body para animação com física

Tutorial 3ds max: Como usar física com PhysX

Uma das novidades que foi apresentada junto com o 3ds max 2012 foi a integração com o sistema de física com aceleração baseada em GPU da NVidea chamado de PhysX. Esse tipo de recurso permite trabalhar com simulações extremamente complexas e com dezenas de objetos, aproveitando a aceleração que a sua placa de vídeo oferece. Os usuários do 3ds max 2011 já tinham esse recurso disponível como parte dos pacotes de atualização da Autodesk, mas todos que atualizarem para o 3ds max 2012 devem receber as opções do PhysX como [...]

2018-03-20T12:57:48-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds max: Como usar física com PhysX

Animação com SketchUp: Novo plugin CameraKeyMaker

As qualidades de softwares como o SketchUp se resumem na maioria das vezes em oferecer um ambiente amigável para modelagem 3d, ficando a desejar em áreas como animação. Na verdade o SketchUp não consegue criar animações reais de maneira nativa, mas apenas gerar deslocamentos de câmera com base em cenários. Esse tipo de animação já é suficiente para agradar a maioria dos usuários que precisam apenas demonstrar a mudança de visão em fachadas de edificações. Mas, e se precisarmos de animações de câmera mais elaboradas? Para esse tipo de projeto [...]

2018-03-20T12:57:53-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Animação com SketchUp: Novo plugin CameraKeyMaker
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