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Exemplos de simulações físicas com Blender

Quem trabalha com o Blender deve conhecer a Game Engine integrada ao núcleo do próprio Blender, que serve tanto para criar animações interativas como para criar simulações físicas em animação. Há pouco tempo atrás foi realizado um concurso que premiou as melhores simulações do tipo Rube Goldberg com a Game Engine do Blender. Caso você nunca tenha encontrado o termo Rube Goldberg Machines, esse é um termo que identifica dispositivos altamente complexos que realizam tarefas estupidamente simples. O termo foi criado em homenagem ao cartunista Rube Goldberg que serve de [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Exemplos de simulações físicas com Blender

Ferramenta de ilustração online

Cada vez mais novos aplicativos estão sendo desenvolvidos para execução via Browser. Até agora as maiores noticias sobre aplicativos online estavam relacionadas a ferramentas para escritórios como editores de planilhas e processadores de texto. Pelo menos aparentemente as ferramentas gráfica estavam longe de ser uma realidade até pouco tempo atrás. Hoje já existem aplicativos online para edição de vídeo e semana passada eu comecei a utilizar um ilustrador online.   […]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Ilustração, Tecnologia, Vídeos|Comentários desativados em Ferramenta de ilustração online

Primeiros resultados do SoC 2007 para o Blender

O projeto Google Summer of Code 2007 já começa a apresentar resultados no desenvolvimento do Blender. Para quem não conhece, esse é um projeto do Google que financia estudantes (acadêmicos de computação) que estão de férias no hemisfério norte, para que sejam desenvolvidas novas ferramentas e funcionalidades para softwares de código aberto. O Blender está participando novamente esse ano com alguns projetos, sendo o mais aguardado em minha opinião o Modificador Bevel! O primeiro projeto que já apresenta resultados visíveis é melhoria da visualização das texturas aplicadas em objetos na [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Primeiros resultados do SoC 2007 para o Blender

Celtx para pré-produção de animações

A pré-produção de uma animação ou filme é muito importante na elaboração de orçamentos e prazos. Mas como proceder no planejamento de uma animação? Quais os passos e requisitos necessários? Os passos envolvem organizar uma série de documentos e ilustrações que abrangem os roteiros, storyboards e arte conceitual da animação. Já faz certo tempo que eu descobri uma ótima ferramenta chamada Celtx, que é oferecido de maneira gratuita para Windows, Mac Os X e para Linux. Mas em que o Celtx ajuda? Para começar a ferramenta consegue gerenciar desde a [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Celtx para pré-produção de animações

StarCraft 2 CGI Trailer

Nos últimos dias o mundo dos games estava em contagem regressiva para o dia 19/05, já que a Blizzard que é a desenvolvedora de jogos como Diablo, Warcraft e Starcraft, anunciou que nessa data estaria revelando o seu próximo projeto. Pois hoje foi revelado que esse projeto será StarCraft 2. Bem, como eu não costumo fazer análise de jogos aqui não vou falar sobre as novidades do jogo. Até porque eu devo confessar que não sou muito fã de StarCraft, preferindo muito mais que o anúncio fosse do Diablo 3! [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Making Of, Vídeos|Comentários desativados em StarCraft 2 CGI Trailer
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