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Tutorial Adobe Indesign CS3: Contornando textos com o Text Wrap

Quando temos uma grande quantidade de texto para diagramar, associando esse texto com imagens e gráficos, uma boa ferramenta de edição é fundamental. Posso dizer por experiência própria que para editoração eletrônica, poucas ferramentas oferecem tanta flexibilidade como o Indesign. Por incrível que pareça, ainda existe muita gente fazendo diagramação de livros e revistas no Word. Se você quer se especializar nessa área, encontrei um web site interessante que fala exclusivamente sobre o Indesign CS3. Além de publicar artigos, o the indesigner edita periodicamente um videocast com tutoriais! O site [...]

2018-03-20T13:02:25-03:00Por |Ilustração, Tipografia|Comentários desativados em Tutorial Adobe Indesign CS3: Contornando textos com o Text Wrap

Biblioteca de imagens panorâmicas gratuitas

Sempre que um novo projeto, envolvendo a criação de cenários virtuais ou maquetes eletrônicas inicia, a pessoa responsável pela modelagem, passa por uma fase de pesquisa. Essa pesquisa envolve a localização e seleção de fotografias, com referências para a modelagem. Por exemplo, se a modelagem envolve a criação de prédios e casas, precisamos de várias fotografias com prédios e casas diferentes. Se você for um arquiteto, talvez possa usar a criatividade para elaborar os detalhes do cenário. Mas mesmo com a criatividade do seu lado, uma boa base fotográfica pode [...]

2018-03-20T13:02:25-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Biblioteca de imagens panorâmicas gratuitas

Introdução ao novo sistema B-Mesh do Blender

O Blender é uma ótima ferramenta, mas na parte de modelagem muitos artistas reclamam de uma falta de flexibilidade nas ferramentas, principalmente de subdivisão. A impossibilidade de criar faces com mais de 4 lados, irrita algumas pessoas. Principalmente os artistas que estão migrando de plataformas como o Maya ou Softimage. Para tentar avançar e melhorar ainda mais o seu ambiente de modelagem, o sistema de representação de objetos Mesh do Blender, está sendo reformulado. Já falei várias vezes sobre ele aqui, esse sistema chamado de B-Mesh está em fase de [...]

2018-03-20T13:02:25-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D, Vídeos|Comentários desativados em Introdução ao novo sistema B-Mesh do Blender

Modelagem de personagens para jogos com o 3ds Max e MudBox

Uma nova série de tutoriais está sendo desenvolvida pelo pessoal da 3D Total, para as pessoas interessadas na criação de modelos 3D para jogos. Esse tutorial mostra como elaborar um personagem de fantasia, usando escultura digital com o MudBox e o 3ds Max. A série é dividida em cinco partes, sendo disponibilizada em vídeo. A primeira parte aborda a criação da arte conceitual para o personagem, que é fundamental para o desenvolvimento do mesmo. Essa arte é toda desenvolvida no Photoshop, nada ou praticamente nada de 3D é abordado. Se [...]

2018-03-20T13:02:25-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Modelagem de personagens para jogos com o 3ds Max e MudBox

Tutorial V-Ray para maquetes eletrônicas: Iluminação de interiores

O pessoal do CGArena publicou um tutorial muito bom para todos que criam maquetes eletrônicas, usando o 3ds Max e V-Ray. Nesse tutorial o artista Giorgio Luciano, ensina como elaborar a iluminação em um ambiente interno, usando as ferramentas e opções do V-Ray. Como esse tipo de tutorial é um dos mais requisitados aqui no Blog, pelo formulário de contato, pode ajudar muita gente. Mesmo que você não use o Max, vale assistir. Podemos assistir ao tutorial já que o mesmo está em vídeo! Agora uma coisa preciso dizer sobre [...]

2013-07-11T09:44:38-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial V-Ray para maquetes eletrônicas: Iluminação de interiores
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