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Escultura digital com ZBrush e animação com 3ds Max

A Autodesk está tentando emplacar o seu MudBox como ferramenta preferida por artistas 3d e escultores, para criar o detalhamento em modelos 3d complexos. Mas o domínio do ZBrush ainda é muito grande, mesmo com a prometida integração “perfeita”, entre o 3ds Max e Maya com o MudBox, o reinado do ZBrush ainda não está ameaçado. Se você nunca usou o ZBrush, saiba que muito hoje em dia do incrível detalhamento que vemos, em alguns modelos 3d é conseqüência do uso desse tipo de software. Hoje em dia a maioria [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |3ds max, Tutoriais, ZBrush|Comentários desativados em Escultura digital com ZBrush e animação com 3ds Max

Blender 3d e o Google Summer of Code 2008

A corrida para a submissão de projetos para o Google Summer of Code 2008 já começo, e esse ano promete ser especial para quem trabalha com o Blender e ferramentas 3d de código aberto. Além do Blender, que já vem participando com vários projetos nos últimos anos, agora o YafRay poderá ter melhorias custeadas pelo Google. Quem sabe não é agora que a nova API de renderização para o Blender pode ser implementada e o YafaRay(estável) finalmente verá a luz do dia. Ainda não existe nenhum projeto submetido por usuários [...]

2013-07-11T09:42:41-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Tecnologia|Comentários desativados em Blender 3d e o Google Summer of Code 2008

Iluminando e configurando personagens com o finalRender

Já fazia certo tempo que a Cebas não lançava nenhum vídeo promocional do finalRender. Essa semana eles disponibilizaram um vídeo interessante, relacionado à configuração de materiais e luzes para personagens humanóides. Esse é um dos tipos de trabalho mais complexos em termos de materiais em 3d, reproduzir os detalhes da pele humana em 3d com todas as imperfeições e o famoso subsurface scattering não é fácil! O autor de vídeo se chama Steve Weber, ele usa um dos seus trabalhos, que por sinal é muito bom, para ilustrar o processo [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |3ds max, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Iluminando e configurando personagens com o finalRender

Simulando uma lente olho de peixe no Blender 3D

O que é preciso para simular um efeito da lente "olho de peixe" no Blender? Existem várias opções para fazer esse tipo de efeito, desde a pós-produção em um editor de imagens até mesmo a utilização de configurações para deformar a imagem do render. Um usuário do Blender chamado Marsan, publicou nos fóruns do BlenderArtists, uma técnica muito engenhosa para criar esse efeito, sem soluções mirabolantes ou efeitos que requerem outras ferramentas. Ele usou apenas as opções já disponíveis no próprio Blender! O princípio usado pelo Marsan é o mesmo [...]

2018-03-20T13:02:02-03:00Por |Blender 3D, Tutoriais|Comentários desativados em Simulando uma lente olho de peixe no Blender 3D

Tutoriais e vídeos de demonstração do Houdini

Não posso negar que sempre assisto tutoriais sobre o Houdini, sendo que todas às vezes, acabo me impressionando com a qualidade das animações apresentadas pela ferramenta. A Sidefx disponibiliza com freqüência material de referencia sobre o Houdini, mas mesmo assim ficava difícil acompanhar as novidades da ferramenta, principalmente as atualizações dos vídeos e demonstrações. Pois agora ficou mais fácil, foi criado um canal especial no Youtube apenas para vídeos relacionados ao Houdini. A quantidade de vídeos existentes no canal já é grande, apesar do mesmo ter sido lançado há pouco [...]

2018-03-20T13:02:02-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Tutoriais, Vídeos|Comentários desativados em Tutoriais e vídeos de demonstração do Houdini
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