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Pós-produção de imagens renderizadas no Photoshop: Efeito glare

O processo de renderização de imagens em softwares 3d na maioria das vezes reserva pequenas surpresas, como artefatos ou defeitos na imagem. Quando isso acontece o artista 3d precisa decidir entre dois caminhos para contornar o problema que envolvem o início do render novamente, ou a edição da imagem em softwares como o Gimp ou Photoshop e tentar corrigir o problema na pós-produção. Para quem quiser ter uma boa idéia de como essas correções podem ser rápidas e fácies, o tutorial que indico nesse artigo mostra o processo de criação [...]

2018-03-20T13:00:24-03:00Por |3ds max, Photoshop|Comentários desativados em Pós-produção de imagens renderizadas no Photoshop: Efeito glare

Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando paredes de vidro curvadas

Na modelagem 3d para arquitetura encontramos também alguns objetos que são desafiadores para os artistas 3d envolvidos no desenvolvimento do projeto, como no caso alguns designs de telhados com águas organizadas de maneira muito complexa. Dentre esses elementos que apresentam altos níveis de complexidade estão as chamadas paredes de vidro curvadas, muito comuns em projetos comerciais e de shoppings. Quando esse tipo de elemento aparece em um projeto, para desenvolvimento em softwares de modelagem que não disponibilizam as ferramentas certas para resolver a criação do modelo, o artista pode precisar [...]

2018-03-20T13:00:24-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando paredes de vidro curvadas

Criando uma galáxia no Maya 2009

Na maioria das vezes o objetivo da modelagem 3d é criar um objeto com escala visível, mas de vez em quando podemos usar as capacidades artísticas dos softwares 3d para ampliar um pouco o objeto dos nossos projetos de modelagem. Como nesse caso em que um artista 3d usa o Maya para elaborar a imagem de uma galáxia, que é um objeto que podemos muito bem criar com sistemas de partículas em softwares 3d. Hoje, esse tipo de material envolvendo a representação de ambientes espaciais é muito solicitado por escolas [...]

2018-03-20T13:00:24-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Criando uma galáxia no Maya 2009

Ajustando personagens para animação no 3ds Max

Um dos casos mais comuns de decepção entre os estudantes de animação acontece quando os alunos se deparam com os problemas típicos de um personagem animado. Posso dizer isso com certa propriedade, pois vejo muitos desses problemas nas minhas aulas de animação, em que os alunos chegam achando que trabalhar com animação é diversão apenas e não um trabalho, a diversão está condicionada ao prazer e satisfação que você tem em trabalhar com aquilo. É parecido com o que acontece nos cursos de desenvolvimento de jogos, em que os alunos [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Ajustando personagens para animação no 3ds Max

Mais um livro gratuito sobre o AutoCAD 2009 editado pela Autodesk

Para as pessoas especializadas em desenho técnico sempre é interessante possuir uma boa quantidade de recursos e material para consulta, assim quaisquer dúvidas e problemas relacionados ao seu software de CAD. A Autodesk lançou um pequeno guia gratuito sobre o AutoCAD 2009, que já deve sair de linha esse mês com o lançamento do AutoCAD 2010, mas mesmo assim ainda tem uma base de usuários significativa. A iniciativa da Autodesk foi lançar um pequeno aplicativo multimídia que simula um livro ou apostila de AutoCAD 2009 para acesso unicamente pela internet. [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |CAD, Livros|Comentários desativados em Mais um livro gratuito sobre o AutoCAD 2009 editado pela Autodesk
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