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Novos tutoriais e concurso sobre renderização com Blender 3D e Indigo Render

O Indigo Render já foi uma das melhores opções em termos de renderizador gratuito para o Blender 3D, pois a sua maneira de trabalhar simula com muita precisão o comportamento físico da luz no mundo real. Essa é a característica principal dos renderizadores classificados como Unibased render engine. Desde que o Indigo mudou a maneira com que as suas licenças são oferecidas para os usuários finais, não me animei muito em usar a ferramenta. Mas, se você é um usuário antigo do Indigo e quer ter a chance de ganhar [...]

2018-03-20T12:59:29-03:00Por |Blender 3D, Eventos e Concursos|Comentários desativados em Novos tutoriais e concurso sobre renderização com Blender 3D e Indigo Render

Análise do livro Google SketchUp Pro 7 passo a passo

No final do mês de agosto foi lançada uma atualização para o livro do João Gaspar, sobre modelagem 3d para arquitetura com o SketchUp. O livro agora está abordando a versão 7 do software do Google que é a versão mais recente. O autor e a editora gentilmente me enviaram uma cópia do livro para fazer a análise da atualização, e estou lendo e acompanhando o material desde o começo deste mês. Até agora estou muito satisfeito com o que li e posso dizer que é um excelente guia para [...]

2018-03-20T12:59:29-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Análise do livro Google SketchUp Pro 7 passo a passo

Tutorial de modelagem e render com Maya, Mudbox e Photoshop

A simplicidade de um objeto no mundo real não quer dizer absolutamente nada em relação ao seu processo de modelagem em softwares 3d, principalmente quando o objetivo é trabalhar com modelagem realista usando o mínimo de polígonos. Essa é a situação que a maioria dos artistas 3d especializados na criação de elementos para jogos, como pedras ou paisagens virtuais enfrenta no seu trabalho. Como a quantidade de polígonos de um objeto 3d é fundamental para definir a performance do aplicativo em computadores menos potentes, qualquer face que possa ser economizada [...]

2018-03-20T12:59:29-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D, Photoshop|Comentários desativados em Tutorial de modelagem e render com Maya, Mudbox e Photoshop

AutoCAD 2010: Usando o comando Align para organizar desenho técnico

Nesses últimos dias estava revisando o meu material de aula que uso para ajudar nas explicações sobre ferramentas do 3ds Max e AutoCAD, quando me deparei com os textos e imagens sobre a ferramenta align. Esse é um comando bem antigo do AutoCAD e que está presente também no 3ds Max. O princípio de funcionamento é basicamente o mesmo, alinhar os eixos de um determinado objeto em relação a outro. Explicando assim pode até parecer simples, mas a quantidade de informação necessária para executar o comando pode ser um desafio [...]

2018-03-20T12:59:29-03:00Por |CAD|Comentários desativados em AutoCAD 2010: Usando o comando Align para organizar desenho técnico

ArchiCAD 13 promete revolucionar o desenvolvimento de projetos

No final de agosto a Graphisoft lançou uma atualização para o seu software de desenho técnico que compete diretamente com as ferramentas da Autodesk, como o AutoCAD e o Revit. O ArchiCAD chegou na sua versão 13, que promete revolucionar o conceito de desenvolvimento de projetos usando a tecnologia BIM. Essa é uma tecnologia que facilita o trabalho de desenvolvimento de projetos para arquitetura e engenharia, associando dados reais nos elementos de desenho. A sigla significa Building Information Modeling, que tem muito uso na modelagem 3d de projetos e o [...]

2017-04-11T10:30:50-03:00Por |CAD|Comentários desativados em ArchiCAD 13 promete revolucionar o desenvolvimento de projetos
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