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Tutorial de modelagem com NURBS no Blender

As técnicas disponíveis para criar modelos 3d variam significativamente entre si e permitem elaborar objetos com resultados bem diferentes, dependendo da natureza da superfície. A minha técnica preferida é a modelagem poligonal que pode ser aplicada em praticamente qualquer situação, mas com alguma dificuldade extra quando o objeto tem muitas curvas. Um modificador de suavização resolveria esse problema, mas teríamos que trabalhar com edge loops para determinar a suavidade das arestas. Esse é o ponto trabalhoso da modelagem poligonal para casos como a criação de uma chave de fenda. Por [...]

2018-03-20T12:58:29-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com NURBS no Blender

SketchUp 8: Plugin facilita a criação de telhados em arquitetura

A modelagem de objetos para representar arquitetura é relativamente mais simples,quando comparamos com a complexidade e natureza orgânica da topologia presente em personagens e elementos menos geométricos. Mas, ainda existem áreas da modelagem de cenários e arquitetura que poderiam receber algumas ferramentas para acelerar o processo de criação. Esse é o caso da modelagem de telhados e coberturas. As pessoas que já precisaram modelar telhados em 3D sabem o quanto o cruzamento de águas (termo técnico para os planos dos telhados) pode complicar a forma e geometria do modelo 3D. [...]

2018-03-20T12:58:29-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em SketchUp 8: Plugin facilita a criação de telhados em arquitetura

Comparação entre diferentes GPUs para computação gráfica

A oferta de placas de vídeo para uso em softwares de computação gráfica está cada vez mais diversificada, o que pode deixar qualquer artista 3d confuso na hora de montar a sua workstation turbinada para render. Isso tende a piorar com o advento dos renderizadores totalmente baseados em GPU como é o caso do SmallLuxGPU, VRay RT, iRay e outros. É cada vez maior o número de pessoas que migra para esse tipo de software devido a inegável vantagem em velocidade no render. Ao analisar os números das placas fica [...]

2018-03-20T12:58:29-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Comparação entre diferentes GPUs para computação gráfica

Download gratuito de rigs completos para Maya

O estudo de animação com personagens é uma das partes mais complexas da computação gráfica, por misturar grande quantidade de conhecimentos técnicos e sensibilidade para artes cênicas. Nas minhas aulas sobre animação de personagens, a pior parte é fazer com que todos os alunos consigam criar um personagem, mesmo que simples, para começar a trabalhar em 3d. O mesmo problema se aplica aos animadores que estão começando a estudar, e precisam de material para praticar animação de personagens sem precisar elaborar a malha e ajustar o esqueleto. Para isso temos [...]

2018-03-20T12:58:29-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Download gratuito de rigs completos para Maya

Ainda sobre a escolha do software 3d

Entre as mensagens e perguntas que mais recebo no formulário de mensagens do blog, e até mesmo dos meus alunos está o seguinte questionamento: "qual o melhor software 3D?" Essa é uma pergunta muito difícil de responder e que depende de diversas circunstâncias. O uso da ferramenta em grandes projetos também não é medida para esse tipo de escolha, pois na maioria das vezes são usadas inúmeras ferramentas para finalizar um projeto. Os estúdios contratados para realizar esse tipo de projeto acabam aproveitando o que cada ferramenta tem de melhor. [...]

2018-03-20T12:58:29-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Ainda sobre a escolha do software 3d
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