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Exercício de animação 3D com Blender

Uma das coisas que gosto de fazer quando ministro cursos é pegar os assuntos abordados e tentar bolar animações ou imagens, para mostrar aos alunos o que eles podem fazer com um pouco de criatividade. Nas minhas aulas sobre animação, sempre tento mostrar o funcionamento de conceitos simples, mas necessários para trabalhar com animações, como é o caso de hierarquias. Mas, para conseguir fazer animações um pouco mais trabalhadas, é preciso aproveitar recursos como constraints e controladores. O vídeo abaixo mostra um dos exemplos que uso nos meus cursos sobre [...]

2018-03-20T12:57:04+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Configurando iluminação com Ambient Occlusion no Blender

A configuração da iluminação de cenários em 3d pode representar um dos estágios mais difíceis para qualquer artista 3d que procura realismo, ou no mínimo criar uma cena com qualidade para apresentar um projeto. As competências e conhecimentos técnicos necessários para adicionar iluminação em cenários é bem diferente das que são relacionadas com modelagem, em que precisamos ter mais visão espacial. No caso da renderização e iluminação já se faz mais necessário o uso de conhecimentos de fotografia. E o uso de renderizadores avançados com algoritmos sofisticados como Path Tracing [...]

2018-03-20T12:57:04+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Tutorial de modelagem com AutoCAD: Comando REVOLVE

Uma das características da modelagem 3d nos mais variados softwares hoje em dia é o compartilhamento de conceitos e procedimentos relacionados com modelagem. Sempre que posso comento isso nas minhas aulas, seja presencialmente ou online, que uma vez conhecidas as ferramentas de modelagem de um software, podemos adaptar os conhecimentos em outras ferramentas. Esse é o caso do AutoCAD com o seu comando chamado REVOLVE, que funciona de maneira muito semelhante ao que encontramos em outros softwares como o 3ds Max no modificador Lathe. Como funciona o REVOLVE no AutoCAD [...]

2018-03-20T12:57:04+00:00 By |AutoCAD|1 Comentário

Blender PRO 2011: Conferência brasileira sobre Blender

A participação em eventos e palestras sempre é uma excelente oportunidade para conhecer outros profissionais da sua área, e também serve para conhecer novas técnicas e ferramentas que podem ajudar muito no seu trabalho. A Fundação Blender organiza todos os anos uma conferência sobre o Blender que acontece na Holanda e reune artistas e profissionais ligados ao Blender do mundo todo. No início de todos os anos eu sempre faço a promessa de emagrecer participar da conferência Blender, e acabo não conseguindo realizar. Esse ano terei que deixar a participação [...]

Tutorial Maya: Criando um pé reverso para animação de personagens

A construção de uma estrutura de controle para personagens virtuais é uma das tarefas mais trabalhosas em computação gráfica 3d, pois dependendo do personagem, pode ser necessária uma grande quantidade de ajustes para conseguir bons efeitos e controles no personagem para animação. Quando trabalhamos com personagens bípedes ou que tenham pés articulados como os humanos, um dos tipos de ajuste que os animadores sempre procuram realizar é o do chamado pé reverso. Esse tipo de ajuste é evidentemente focado no controle e articulação dos pés dos personagens, e seu intuito [...]

2018-03-20T12:57:04+00:00 By |Autodesk Maya|0 Comentários