Clicky

Light Groups do LuxRender para composição

O artigo que publiquei essa semana mencionando o lançamento da versão 1.0 do LuxRender gerou diversas mensagens recebidas pelo formulário de contato do blog, com pessoas interessadas em usar o LuxRender, e também sobre a possibilidade de no futuro um curso no EAD - Allan Brito ensinar a usar o LuxRender junto com o Blender 2.6. Mas, será que o LuxRender é melhor do que o Cycles? Esse tipo de comparação é difícil de realisar e até mesmo injusta com o Cycles, devido ao tempo em que o LuxRender já [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |LuxRender|Comentários desativados em Light Groups do LuxRender para composição

Curso de renderização avançada com Blender Cycles: Aula 06 disponível

O curso de renderização avançada com Blender Cycles recebeu mais uma atualização hoje com a sua sexta aula. Essa aula é inédita tanto para o curso atual que já está na sua segunda versão como para o primeiro curso, que foi lançado ainda quando o Cycles estava em estágio beta e precisava de versões especiais do Blender para funcionar. O assunto é bem interessante e deve ajudar os usuários a aproveitar melhor os recursos de texturas do software. Na sexta aula são abordadas as chamadas Environment Textures que permitem adicionar [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de renderização avançada com Blender Cycles: Aula 06 disponível

Tutorial Blender: Usando o modificador Skin no Blender 2.64

O Blender 2.64 está em estágio beta sendo testado por vários usuários ao redor do mundo para que todos os seus possíveis "bugs" possam ser descobertos, e devidamente corrigidos antes do lançamento da versão pronta para ambientes de produção. Mas, caso você seja uma pessoa curiosa e já queira testar alguns desses recursos que devem fazer parte da lista de melhorias do Blender 2.64 que aproveita muita coisa do projeto Mango, é possível fazer o download da versão de testes nesse endereço, ou então diretamente do Blender Builder que é [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Usando o modificador Skin no Blender 2.64

Projeto Mango já tem data de lançamento!

O projeto Mango é a mais recente iniciativa do Instituto Blender para promover o software como ferramenta de produção profissional em computação gráfica, animação e efeitos. Desse projeto surgiu o curta chamado Tears of Steel que tinha como objetivo desenvolver no Blender as ferramentas e tecnologias necessárias para integrar o software em processos envolvendo efeitos especiais, tracking e o uso em produções com uso de filmagens em locações reais. Até agora pelo que estamos acompanhando no blog oficial do projeto a iniciativa tem sido um sucesso. As opções de tracking [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Projeto Mango já tem data de lançamento!

LuxRender 1.0 disponível para download

Um dos renderizadores externos com melhor compatibilidade com o Blender, e que compartilha a sua filosofia aberta está com uma nova versão estável. Entre as opções existentes para renderização externa com o Blender que também são de código aberto podemos destacar o LuxRender e o YafaRay. Mas, desde que o Blender teve a sua mudança drástica de interface e funcionamento interno com a série 2.5x, o LuxRender é a opção que melhor se integra ao Blender. Nos últimos dias o LuxRender atingiu um marco no seu desenvolvimento, e depois de [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |LuxRender|Comentários desativados em LuxRender 1.0 disponível para download
Ir ao Topo