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NodeJoe: Sistema de nós para materiais do 3ds Max

O 3ds max está para ganhar uma ferramenta que elabora materiais com base na composição de nós, de maneira muito semelhante ao que já acontece com ferramentas como o Maya e Blender. Sim, isso mesmo! O Blender possui essa funcionalidade e o 3ds Max ainda não! Deixando a rivalidade de lado, uma ferramenta chamada NodeJoe, promete trazer toda a facilidade do editor de nós para a criação de materiais e texturas no Max. Por enquanto a ferramenta ainda está em desenvolvimento, estando na sua versão beta 0.86, mas essa pode [...]

2013-07-11T09:44:49-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em NodeJoe: Sistema de nós para materiais do 3ds Max

Tutorial 3ds Max: maquete eletrônica

Essa semana o 3dm3.com publicou outro tutorial de [BP:215]3ds Max[/BP], dessa vez voltado a maquetes eletrônicas. Mais especificamente sobre a modelagem e renderização do teatro Schwerin, na Alemanha. O artista responsável pelo tutorial se chama Mohammad Saatchi, sendo ele um profissional especializado em visualização arquitetônica. Provavelmente você nunca ouviu falar sobre esse teatro na Alemanha, mas já posso dizer que edificações como essa, é um dos maiores desafios para qualquer pessoa interessada em fazer visualização arquitetônica séria. Isso mesmo, tudo devido à grande quantidade de detalhes e ornamentações presentes no [...]

2018-03-20T13:02:38-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: maquete eletrônica

Tutorial 3ds max e finalRender Stage-1 R2: Micro Triangle Displacemant (MTD)

A cebas disponibilizou mais alguns vídeos mostrando a integração do seu renderizador chamado finalRender, com o Autodesk 3ds Max. Caso você já acompanhe o Blog, sabe que a Cebas está sempre lançando novos vídeos para promover o seu renderizador, que por sinal é muito bom. O material apresentado nas galerias do finalRender são de excelente qualidade. Esse novo conjunto de vídeos, lançado no início da semana, fala sobre um recurso muito poderoso no finalRender chamado de Micro Triangle Displacement, representado também pela sigla MTD. Mas o que esse recurso faz? [...]

2018-03-20T13:02:38-03:00Por |3ds max, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial 3ds max e finalRender Stage-1 R2: Micro Triangle Displacemant (MTD)

Autodesk 3dsMax 2008: Vídeos de demonstração

Durante a Siggraph a Autodesk fez o anuncio de novos produtos, entre eles estão atualizações para o 3ds Max e o Maya. Agora as ferramentas atendem pelo nome de Autodesk 3dsMax 2008 e Autodesk Maya 2008. Caso a numeração antiga fosse continuada, seriam 3ds Max 10 e Maya 9 respectivamente. Para se adequar a linha de ferramentas que já usa esse nome, eles acabaram adotando esse novo padrão. A Autodesk disponibilizou no seu web site, vários vídeos demonstrando as novidades para ambas as versões. Existem cinco vídeos para o 3ds [...]

2013-07-11T09:44:53-03:00Por |3ds max, Vídeos|Comentários desativados em Autodesk 3dsMax 2008: Vídeos de demonstração

Tutorial de modelagem com 3ds Max: Modelando um carro com Edit Poly

Para as pessoas interessadas em aprender como modelar um carro em 3D, usando o [BP:215]3ds Max 9[/BP] o 3dm3.com publicou essa semana, mais um tutorial sobre o assunto. Dessa vez o processo é explicado em mais detalhes, tanto que o tutorial está dividido em duas partes, sendo essa a primeira. Além de ser mais detalhado, o modelo 3d abordado é de um carro bem mais simples, apresentando até um estilo meio cartoon. Diferente daqueles tutoriais que propõe a modelagem de carros esporte, com curvas complexas e vários detalhes na geometria. [...]

2018-03-20T13:02:40-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com 3ds Max: Modelando um carro com Edit Poly
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