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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Exemplos de simulações físicas com Blender

Quem trabalha com o Blender deve conhecer a Game Engine integrada ao núcleo do próprio Blender, que serve tanto para criar animações interativas como para criar simulações físicas em animação. Há pouco tempo atrás foi realizado um concurso que premiou as melhores simulações do tipo Rube Goldberg com a Game Engine do Blender. Caso você nunca tenha encontrado o termo Rube Goldberg Machines, esse é um termo que identifica dispositivos altamente complexos que realizam tarefas estupidamente simples. O termo foi criado em homenagem ao cartunista Rube Goldberg que serve de [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Exemplos de simulações físicas com Blender

Primeiros resultados do SoC 2007 para o Blender

O projeto Google Summer of Code 2007 já começa a apresentar resultados no desenvolvimento do Blender. Para quem não conhece, esse é um projeto do Google que financia estudantes (acadêmicos de computação) que estão de férias no hemisfério norte, para que sejam desenvolvidas novas ferramentas e funcionalidades para softwares de código aberto. O Blender está participando novamente esse ano com alguns projetos, sendo o mais aguardado em minha opinião o Modificador Bevel! O primeiro projeto que já apresenta resultados visíveis é melhoria da visualização das texturas aplicadas em objetos na [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Primeiros resultados do SoC 2007 para o Blender

Blender pode suportar N-Gons no futuro

Um dos recursos mais solicitados por usuários do Blender é o suporte a N-Gons. Mas espere um pouco, o que é uma N-Gon? Antes de explicar o que é uma N-Gon, vou fazer uma pergunta caso você já seja um usuário do Blender. Você já percebeu que o Blender só suporta faces nos objetos com 3 ou 4 lados? Fonte: www.c4dnetwork.com Isso mesmo tente fazer um modelo qualquer e corte as faces desse modelo. O resultado estará limitado a faces com 3 ou 4 lados. Um projeto em desenvolvimento no [...]

2013-07-11T09:46:47-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Blender pode suportar N-Gons no futuro

Demoreel do Blender na Siggraph 2006

Essa semana eu passei um trabalho para os meus alunos. Eles devem criar um Demoreel com os seus trabalhos de modelagem. Um Demoreel nada mais é do que uma compilação dos trabalhos de um artista 3D ou de vídeo no formato de um vídeoclip. Caso você nunca tenha visto, esse é o Demoreel do Blender apresentado na Siggraph 2006. O vídeo mostra alguns trabalhos criados com o Blender. Agora essa é uma compilação de várias renderizações criadas com o Blender. Os trabalhos são muito bem elaborados. Esse também é um [...]

2017-04-11T11:55:49-03:00Por |Animação, Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Vídeos|Comentários desativados em Demoreel do Blender na Siggraph 2006

Modificador Cast no Blender 2.44

Um dos novos recursos adicionados ao Blender 2.44 foi o modificador Cast, que apesar de realizar uma função relativamente simples, pode gerar resultados interessantes para animação. O objetivo do modificador é alterar a forma de um objeto qualquer para que ele fique com a aparência de uma esfera, cubo ou cilindro. O funcionamento do Modificador é simples. Primeiro é necessário selecionar um objeto qualquer para receber o Cast. Assim que esse objeto estiver selecionado, aplicamos o modificador Cast no menu que contém todos os modificadores. […]

2018-03-20T13:03:04-03:00Por |3D, Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Modificador Cast no Blender 2.44
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