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Modo 301 anunciado pela Luxology

Foi anunciado pela Luxology, o lançamento de uma atualização para uma das ferramentas mais inovadoras em relação à modelagem, chamada Modo. A versão que foi anunciada pela Luxology é o Modo 301, que segundo o comunicado deles, trás novidades para os profissionais que trabalham com modelagem. A facilidade em criar modelos complexos faz com que vários artistas adotem o Modo como ferramenta de modelagem, para depois animar esses modelos em outras ferramentas. […]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D, Tecnologia|Comentários desativados em Modo 301 anunciado pela Luxology

Blender pode suportar N-Gons no futuro

Um dos recursos mais solicitados por usuários do Blender é o suporte a N-Gons. Mas espere um pouco, o que é uma N-Gon? Antes de explicar o que é uma N-Gon, vou fazer uma pergunta caso você já seja um usuário do Blender. Você já percebeu que o Blender só suporta faces nos objetos com 3 ou 4 lados? Fonte: www.c4dnetwork.com Isso mesmo tente fazer um modelo qualquer e corte as faces desse modelo. O resultado estará limitado a faces com 3 ou 4 lados. Um projeto em desenvolvimento no [...]

2013-07-11T09:46:47-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Blender pode suportar N-Gons no futuro

Modificador Cast no Blender 2.44

Um dos novos recursos adicionados ao Blender 2.44 foi o modificador Cast, que apesar de realizar uma função relativamente simples, pode gerar resultados interessantes para animação. O objetivo do modificador é alterar a forma de um objeto qualquer para que ele fique com a aparência de uma esfera, cubo ou cilindro. O funcionamento do Modificador é simples. Primeiro é necessário selecionar um objeto qualquer para receber o Cast. Assim que esse objeto estiver selecionado, aplicamos o modificador Cast no menu que contém todos os modificadores. […]

2018-03-20T13:03:04-03:00Por |3D, Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Modificador Cast no Blender 2.44

Coordenadas absolutas ou Coordenadas relativas?

Apesar de empregar massivamente o plano cartesiano nos ambientes 3D, vários animadores e modeladores iniciantes têm dificuldades em se acostumar com as diferenças entre as coordenadas relativas e absolutas. Isso me lembra a época em que ministrava aulas de AutoCAD, já que o assunto da primeira aula era exatamente a aplicação das coordenadas absolutas e relativas para o desenho 2D. O que várias pessoas acabam esquecendo é que para produzir animações, também é necessário utilizar o conceito de coordenadas absolutas e coordenadas relativas, nos momentos certos. Mas afinal quais as [...]

2013-07-11T09:46:50-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Coordenadas absolutas ou Coordenadas relativas?

Tutorial SketchUp – Precisão e referências

Uma das ferramentas que oferece a maneira mais fácil e intuitiva para modelar, sem dúvida é o SketchUp do Google. Nessa ferramenta é possível literalmente criar modelos complexos, com apenas alguns cliques de mouse. Quando mostro uma ferramenta como essa aos meus alunos, eles se perguntam “por que as outras ferramentas não são assim?”. Um dos recursos que deixa a modelagem fácil no SketchUp é o seu sistema de Snap, que é responsável pela precisão da modelagem. Mas como funciona esse sistema de Snap? Ele é totalmente baseado em cores, [...]

2013-07-11T09:46:51-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp – Precisão e referências
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