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Tour em vídeo pela Siggraph com a equipe da Softimage

Para nós que não tivemos como ir visitar a Siggraph em San Diego, só nos resta acompanhar as novidades da feira com os vídeos divulgados na internet. Um desses vídeos, muito interessante por sinal foi lançado pela equipe da Softimage. Claro que o maior destaque do vídeo é a participação do Softimage e os produtos relacionados a ele na feira, mas mesmo assim, existem várias coisas interessantes para observar, como os depoimentos dos voluntários as demonstrações de novos recursos do próprio Softimage XSI. O tour está dividido em três vídeos, [...]

2018-03-20T13:02:41-03:00Por |Eventos e Concursos, Vídeos|Comentários desativados em Tour em vídeo pela Siggraph com a equipe da Softimage

Tutorial de modelagem para personagens com Blender

Um tutorial em vídeo muito interessante foi lançado ontem pelo pessoal da Montage Studio, mostrando o processo de modelagem de um personagem em Lowpoly no [BP:215]Blender[/BP]. Esse tipo de modelagem é aplicada na produção de personagens e modelos 3D para jogos, devido ao reduzido número de faces do modelo. O tutorial deixa isso bem claro, quando o autor especifica um número máximo de polígonos para o modelo como sendo de 2000. Tudo começa com uma imagem de referência do que parece ser um super-herói, depois o artista usa um cubo [...]

2018-03-20T13:02:41-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de modelagem para personagens com Blender

Tutorial Inkscape: Ferramenta de Gradiente

Uma das ferramentas mais importantes para qualquer software de [BP:215]ilustração vetorial[/BP], seja ele open source ou não, é a opção para criar gradientes. No Inkscape também temos a opção de criar esse tipo de preenchimento nos objetos. Para ilustrar o funcionamento dos gradientes, resolvi escrever esse pequeno tutorial mostrando como é o processo de edição e ajustes, desse tipo de preenchimento nos objetos. Então vamos conhecer como funcionam os gradientes no Inkscape. O primeiro passo é criar um objeto que possua contorno, como um círculo ou retângulo. [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Ilustração|Comentários desativados em Tutorial Inkscape: Ferramenta de Gradiente

Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Você já tentou fazer alguma animação no Blender que simule [BP:215]física real[/BP]? Pode até parecer um processo complicado, mas é mais simples do que você imagina. O Blender possui uma Game Engine integrada, que serve tanto para criar jogos como para gerar essas chamadas simulações físicas. Nesse quesito ele desempenha uma função semelhante ao que o Reactor faz no [BP:215]3ds Max[/BP], inclusive eu já havia publicado um artigo sobre isso há algum tempo atrás. No artigo eu mostro como é possível simular rigid bodies no 3ds Max, [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Blender Game Engine, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Tutorial de iluminação com 3ds Max e Mental Ray

Mais um tutorial de 3ds Max foi publicado no 3dm3.com, dessa vez o objetivo do tutorial é mostrar a configuração da iluminação de uma cena utilizando o Mental Ray. O objeto no caso é uma Ferrari, que por sinal é um excelente exemplo de modelagem automotiva, mas o autor (Emre Goren) não mostra em nenhum momento as fases da modelagem. O foco principal é a configuração de iluminação, posicionamento dos pontos de luz e configuração dos materiais na cena. Apesar de parecer, essa cena não utilizou nenhum artifício como imagens [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial de iluminação com 3ds Max e Mental Ray
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