Um novo formato de vídeo digital está sendo proposto em caráter experimental pela NHK do Japão, que se chama Ultra High Definition Video ou UHD. Esse formato de vídeo tem como principal característica uma resolução altíssima, como o próprio nome mesmo diz. Só por curiosidade, uma rápida comparação entre o formato DVD que é bem comum hoje em dia mostra, a qualidade da imagem exibida no formato UHD. Um vídeo em DVD no formato NTSC tem 720 x 480 pixels de tamanho. Já um vídeo em UHD tem 7680 x 4320 pixels, mostrando que esse formato é absurdamente melhor!
Adobe Premiere PRO CS3
Os profissionais que trabalham com o Adobe Premiere tiverem uma grata surpresa nos últimos dias. A Adobe anunciou o lançamento de uma atualização para o Premiere que agora também vai se chamar Premiere PRO CS3, se integrando assim a família CS3. Fora o anúncio do lançamento, os usuários ficaram surpresos ao ver a Adobe disponibilizar para download uma versão Beta do Premiere, que pode ser copiada e instalada gratuitamente, fato esse inédito na história da Adobe.

Gimbal Lock
Um problema que incomoda vários animadores na execução de animações se chama Gimbal Lock, que é um problema gerado pelo uso excessivo de rotações em uma animação. Mas o que é Gimbal Lock?
Na maioria dos softwares 3D, utilizamos um sistema de coordenadas e eixos geralmente baseadas nos chamados ângulos de Euler (X, Y e Z). O Gimbal Lock acontece quando dois desses eixos estão apontando para o mesmo lugar, ou seja, estão alinhados. Poucos animadores conhecem esse termo e a grande maioria acaba tendo que lidar com o problema sem nem saber o que é!
Escalas em 3D
Você já tentou utilizar escalas reais em ambientes 3D? Essa é uma dúvida comum entre muitos usuários que estão começando a trabalhar com modelagem 3D. Muitos se perguntam como é possível modelar em centímetros, metros ou milímetros em ambientes 3D? Lembro que nas aulas eu ministrava de AutoCAD, os meus alunos também tinham certa dificuldade em utilizar escalas, já que em algumas situações é necessário fazer adaptações, principalmente quando é necessário mesclar modelos criados com escalas diferentes.
O segredo para utilizar corretamente as escalas em 3D é abstrair! Calma que eu explico.
Final Cut Studio 2
Apesar de ministrar aulas de Adobe Premiere, utilizo profissionalmente também o Final Cut da Apple. Para quem não sabe, o Final Cut é o software equivalente ao Premiere para o Mac. Além de ser o equivalente, é possível dizer também que foi a ferramenta responsável por tirar o “trono” do Premiere, como software padrão para edição de vídeo não-linear do mercado. Isso mesmo, para que seja possível avaliar o impacto que o Final Cut causou quando foi lançado, a Adobe simplesmente parou de produzir o Premiere para o Mac OS X já que os usuários migraram em massa para o Final Cut.
O impacto foi tão grande que fez a Adobe reformular o Premiere, que hoje se chama Premiere Pro e deixar a interface com uma “cara” parecida com o Final Cut. Somente nas últimas semanas, depois de um intervalo de aproximadamente 4 anos, a Adobe anunciou que voltará a lanças versões do Premiere para o Mac OS X.