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Incrível resultado das partículas e simulações físicas do Houdini

Dentre todas as ferramentas 3d disponíveis no mercado o Houdini é uma das mais poderosas para efeitos e simulações físicas, mas mesmo assim ainda é difícil encontrar artistas e material que tenha usado todo esse poder. Fica fácil de perceber isso, depois de fazer uma visita as maiores comunidades de usuários e artistas 3d, a grande maioria usa apenas softwares da Autodesk. Até mesmo softwares como o Softimage XSI e Cinema 4D, tem aceitação reduzida no mercado americano. Mas acredite, o material existe e é de excelente qualidade. Veja esse [...]

2018-03-20T13:01:05-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Incrível resultado das partículas e simulações físicas do Houdini

Novo video com cinematics do Starcraft 2 e perfil do Fausto de Martini

Sempre é bom procurar por referências no mercado de animação 3d e produção de vídeos para se inspirar. Dentre as principais empresas nessa área podemos destacar várias, como o estúdio Blur e a Blizzard. Essa última, inclusive conta com a participação de um artista brasileiro chamado Fausto de Martini, que é especialista em modelagem de personagens, em que já ganhou vários prêmios e concursos relacionados com o assunto. O pessoal do CG Society publicou uma ótima entrevista com ele, incluindo algumas das imagens produzidas pelo artista. Agora, um dos últimos [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Novo video com cinematics do Starcraft 2 e perfil do Fausto de Martini

Revista BlenderArt 18 disponível para download

No último final de semana, mais um número da revista eletrônica gratuita sobre Blender 3D e animação foi disponibilizada para download. A revista BlenderArt 18, tem como tema principal a criação de cenários virtuais para jogos e paisagens realistas. Como de costume, a qualidade dos artigos apresentados é excelente e mostra várias dicas de composição que podem ajudar muito na criação de cenários. Os tutoriais são indicados a todos os artistas que precisem criar ou trabalhar com cenários, como os envolvidos com a criação de jogos e visualização de projetos [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Livros|Comentários desativados em Revista BlenderArt 18 disponível para download

Como funciona a filmagem e criação de conteúdo com estereoscopia (S3D)?

Uma tendência muito forte para os próximos anos na área de criação de conteúdo para cinema é a utilização de técnicas e ferramentas, para produção de vídeos com estereoscopia. O que é isso? Esses são aqueles vídeos que permitem a percepção de profundidade em 3d, com o uso de óculos especiais. Ainda me recordo do primeiro filme que vi, usando essa técnica no início dos anos 90. Foi um filme do Freddy Krueger, para ser mais exato foi o filme em que ele morre. Os últimos 15 minutos do filme [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Animação, Tecnologia|Comentários desativados em Como funciona a filmagem e criação de conteúdo com estereoscopia (S3D)?

Tutorial sobre pêlos e cabelos com partículas no Blender 3D

O desenvolvimento de um personagem virtual envolve uma série de fases, sendo que a parte de modelagem 3d usando polígonos ou escultura é apenas o começo, a parte de acabamento do personagem pode literalmente dar vida a sua criação. O Blender 3D recebeu uma grande atualização no seu sistema de partículas, na versão 2.46 e agora possibilita a criação de simulações para cabelos e pêlos, ainda mais complexos que antes. Quando isso é somado com o sistema de materiais e nós, a ferramenta fica ainda mais completa! O que é [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial sobre pêlos e cabelos com partículas no Blender 3D
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