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Mapeamento de câmera com o Blender 3D

Ontem publiquei um artigo sobre o uso do Blender como ferramenta de apoio, para composição de um vídeo no After Effects. Mas para mostrar o poder do Blender 3D, nas mãos de um artista competente pode fazer. O Pablo Lizardo, publicou em Março um tutorial muito bom de Blender, com o uso do modificador UVProject. Nesse tutorial que está em vídeo, ele mostra como usar uma fotografia como base, para adicionar um modelo 3d e fazer uma animação com a câmera. O tutorial é muito bom e detalhado, mas não [...]

2018-03-20T13:01:47-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Mapeamento de câmera com o Blender 3D

Como criar uma animação tipo Ragdoll no Blender 3D?

Você já tentou fazer um Ragdoll no Blender? Antes de mais nada o que é um Ragdoll? Para quem nunca tentou fazer, esse é um tipo de modelo configurado para funcionar como um boneco articulado, em restrições de movimento. Geralmente um Ragdoll é usado para fazer simulações físicas com Rigid Bodies. Lembro que usava muito um modelo de Ragdoll nas minhas aulas de 3ds Max, quando abordava o uso do Reactor para fazer simulações físicas. Não preciso dizer que esse tipo de simulação fazia o maior sucesso entre os alunos. [...]

2018-03-20T13:01:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Como criar uma animação tipo Ragdoll no Blender 3D?

Tutorial Blender 3D e Adobe After Effects: Composição de vídeo e 3D

Você já tentou usar o Blender 3D com o Adobe After Effects? Caso nunca tenta tentado, um ótimo tutorial de um artista chamado Waywardson256 mostra como fazer a integração do Blender com um vídeo de uma aranha gigante. O tutorial é muito interessante, nele não é abordado o processo de modelagem da aranha, apenas a composição. No começo do tutorial o autor fala um pouco sobre como o Blender funciona, mas no geral ele não passa dicas detalhadas sobre os comandos do Blender, na verdade os usuários que já tem [...]

2017-04-11T10:57:59-03:00Por |After Effects, Blender 3D, Vídeo Digital|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D e Adobe After Effects: Composição de vídeo e 3D

Animação com o Softimage XSI: Controlando personagens com expressões

Alguns processos na animação de personagens podem ser automatizados, para facilitar a vida dos animadores e evitar a adição de keyframes, em movimentos repetitivos. Por exemplo, o movimento de abrir e fechar os olhos de um personagem acontece de maneira repetida e constante. Além disso, o personagem pode usar esse movimento para consolidar uma expressão facial. Já pensou ter que adicionar keyframes para cada um desses movimentos? Seria muito dispendioso para o animador fazer essa tarefa, por isso que cada suíte 3d apresentar opções com ferramentas para facilitar essa tarefa. [...]

2018-03-20T13:01:48-03:00Por |Animação, Softimage XSI|Comentários desativados em Animação com o Softimage XSI: Controlando personagens com expressões

Mais uma semana até o Blender 2.46

Logo depois que o Blender 2.46 RC3 foi lançado, a versão RC4 foi disponibilizada para que os artistas possam testar as ferramentas e "caçar" por problemas com as novas ferramentas. Ao que tudo indica a quantidade de problemas e pequenas correções necessárias para a versão final, está levando mais tempo que o previsto. Até o próprio pessoal da Fundação Blender apostava no lançamento da versão final na última semana, eu até anunciei aqui no Blog que a versão final seria lançada na última semana. Mas, uma mensagem dos desenvolvedores na [...]

2018-03-20T13:01:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Mais uma semana até o Blender 2.46
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