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VDrift: Jogo de corrida de código aberto, com gráficos do Blender!

Que o Blender tem uma Game Engine integrada à maioria dos usuários já conhece, mas que ele é a base para uma série de projetos de código aberto, envolvendo a criação de gráficos para jogos, pouca gente sabe. Inclusive, esse é um dos principais objetivos do projeto Apricot em conjunto com o Crystal Space; consolidar o Blender como plataforma de produção de gráficos para jogos. Eles estão certos, a Engine do Blender nunca teve o objetivo de servir como plataforma de desenvolvimento para jogos complexos. Mas sim, prover aos artistas [...]

2018-03-20T13:02:04-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em VDrift: Jogo de corrida de código aberto, com gráficos do Blender!

Teste de materiais 3D com Blender e YafRay

Várias atividades consomem um tempo considerável na produção de uma imagem em 3D, dentre essas atividades está o teste de materiais, que geralmente é realizado apenas durante a execução de um projeto. Esses testes consistem na configuração exata dos parâmetros dos shaders e reflexões dos materiais. O problema com esses testes é que eles muitas vezes se misturam com os testes de render, o que acarreta uma enorme perda de produtividade. Imagine a seguinte situação, você tem uma cena que demora cinco minutos para renderizar em baixa resolução, para testar [...]

2018-03-20T13:02:05-03:00Por |Blender 3D, Técnicas de Iluminação, YafRay|Comentários desativados em Teste de materiais 3D com Blender e YafRay

Dissertações de mestrado com aplicação na iluminação e composição 3D

Na grande maioria das indicações de tutoriais ou textos que faço aqui, me refiro a material técnico sobre 3D, escrito por artistas ou então tutoriais e análises de minha autoria. Pois hoje indicarei um tipo de material de outra natureza, pesquisas científicas! Já devo ter comentado aqui em artigos anteriores, que um dos meus objetivos esse ano é ingressar em um mestrado, mas para poder começar a pensar em algo desse gênero, preciso elaborar um pré-projeto de pesquisa. Isso envolve a busca de referências e outros trabalhos científicos, que possam [...]

2013-07-11T09:42:47-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Dissertações de mestrado com aplicação na iluminação e composição 3D

Blender 3D: Atualização no novo gerenciador de camadas

Todos estão esperando pelas novidades do aguardado Blender 2.46, ou como algumas pessoas estão chamado essa próxima versão como "Peach Blender", algumas ferramentas ainda não entraram no SVN e provavelmente não devem fazer parte desse lançamento, mesmo que sejam extremamente úteis. Por exemplo, o novo sistema de gerenciamento de camadas (layers) ainda está em fase experimental. Por isso, precisamos ainda fazer o download de uma versão experimental da ferramenta, no graphicall.org para poder testar. Essa semana, mais uma atualização da ferramenta foi lançada, mas pouco mudou. Para mostrar como funciona [...]

2018-03-20T13:02:05-03:00Por |Blender 3D, Tutoriais|Comentários desativados em Blender 3D: Atualização no novo gerenciador de camadas

Blender 2.46: Agora estamos oficialmente em B-Con 3

Para aqueles que estão ansiosos com o possível lançamento do Blender 2.46, podem ficar mais animados! O próximo lançamento do Blender está oficialmente em B-Con 3. Para quem não conhece essa sigla, ela representa os estágios pelos quais as novas versões do Blender passam antes do lançamento de uma versão estável. Caso você tenha começado a usar o Blender recentemente, a fundação Blender marca o desenvolvimento de novas versões com ciclos, identificados pelo B-Con X em que o X é substituído por um número de 1 a 5. Para ficar [...]

2013-07-11T09:42:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.46: Agora estamos oficialmente em B-Con 3
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