Camanchango: Curta de animação produzido com Blender

O planejamento de uma animação seja ela de qualquer natureza sempre envolve grande quantidade de trabalho na organização do projeto, e principalmente na determinação dos estágios correspondendo a execução da animação. Esse é um desafio que muitos estudantes acabam enfrentando quando começam a criar seus trabalhos de conclusão de curso ou projetos pessoais, e escolhem como tema uma animação. Um designer chamado Felipe Cea escolheu esse caminho no seu projeto de graduação, e como software para executar o projeto o Blender foi adotado como base para a produção. O resultado foi um curta de animação chamado Camanchango.

Curta de animação produzido com Blender

Apesar de não termos vídeos ou material relacionado com o making of da produção, podemos entender um pouco mais do processo de criação do artista com base nas informações fornecidas pelo autor para o BlenderNation. A produção como um todo levou cerca de um ano de trabalho, para um curta de animação com apenas sete minutos. Você pode até estar pensando agora que apenas sete minutos de animação é pouco, comparado ao tempo total de produção, mas é exatamente o inverso! Se levarmos em consideração que tudo foi produzido apenas por uma pessoa, o tempo foi até curto para sete minutos de animação.

Antes de continuar, vamos conferir a animação:

Um dos desafios na produção desse tipo de material é balancear o orçamento disponível com o prazo, pois na maioria dos casos os projetos de conclusão de curso que utilizam como tema animações, acabam tendo orçamentos limitados ou então inexistentes. Posso afirmar isso por experiência própria minha, e também das animações que acabo orientando aqui pelo site e nas instituições de ensino em que ministro aulas, e eventualmente acabo orientando os trabalhos de conclusão.

Essa limitação no orçamento acabou fazendo com que o artista ajustasse o resultado final da animação, removendo uma narração que estava inicialmente planejada e trocando por legendas.

Os cortes na produção acabam refletindo diretamente no resultado final nesse tipo de situação, mas outras coisas acabam sendo cortadas ao longo do caminho, como iluminação global e outros elementos visuais para tentar economizar no tempo de render.

A animação é até bem desenvolvida considerando que foi produzida apenas por uma pessoa, mas claro que muita coisa poderia melhorar. Você está planejando criar seu projeto de conclusão de curso na forma de animação? Recomendo começar o quanto antes!

Curta de animação 3D: Rocco

A animação de personagens pode ser um processo longo e demorado para artistas que não tem acesso as ferramentas e técnicas certas para o seu projeto. É fundamental ter conhecimentos sobre o software escolhido para executar a animação, mas o domínio sobre todo o processo de criação também é importante. Na semana passada assisti a uma animação muito interessante chamada de Rocco, que foi totalmente produzida por um animador chamado Juaner Franzius enquanto o mesmo estava estudando na Vancouver Film School. Esse tipo de animação mostra que mesmo estudantes podem colocar em prática os seus conhecimentos, para gerar projetos interessantes de animação.

A história do curta animado é bem simples e mostra o que o personagem Rocco faria caso ficasse preso dentro de um elevador.

No projeto podemos perceber que algumas decisões fundamentais foram tomadas pelo artista para conseguir viabilizar o projeto e facilitar a sua execução. O primeiro ponto a destacar é que não existem diálogos na animação, o que exclui a necessidade de animação facial. O segundo ponto é que o sistema de Rigging do personagem foi totalmente construído com base no script Rapid Rig: Advanced para o Maya. O uso desse sistema facilita bastante a criação de personagens virtuais no Maya, pois todo o rigging é criado de maneira automática, acelerando a “finalização do personagem” para animação.

Os cenários usados na animação são simples e consistem no máximo em três cenas distintas ao longo da animação.

Mas, o mais importante aspecto que não está claro nos créditos ou aspectos técnicos da animação é que provavelmente, e reforço o provavelmente, o artista deve ter planejado muito bem a execução da animação. Um roteiro curto ajuda na execução da animação e planejamento do processo. Apesar da animação ter apenas alguns poucos segundos de duração, é importante planejar para não perder tempo e trabalho. É muito fácil que projetos assim, envolvendo equipes reduzidas, possam levar várias semanas de trabalho quando não existe nenhum tipo de planejamento.

Você gostou da animação? Caso tenha gostado da animação que queira começar os seus próprios projetos relacionados com o tema, recomendo iniciar o planejamento escrevendo um pequeno roteiro. Com base no roteiro, o seu projeto vai se desenvolver de maneira muito mais fácil e eficiente.