Como fazer o download gratuito dos DVDs do Big Buck Bunny?

Os projetos do instituto Blender sempre chamam a atenção pela qualidade do material produzido e também pela sua licença de distribuição ser totalmente aberta, baseada na creative commons. Isso significa dizer que você pode nesse exato momento fazer o download dos projetos, inclusive os arquivos usados na produção para qualquer fim, inclusive o comercial, desde que a fonte do material seja citada. As pessoas que adquirem o DVD diretamente da loja da Fundação Blender conseguem o material de maneira mais rápida e cômoda, inclusive agora eles estão oferecendo o download digital do material, o que deixa a compra um pouco mais barata por evitar a necessidade do envio do DVD.

Outra vantagem desses projetos é que com o tempo você pode fazer o download legalizado das imagens dos DVDs com todo o material. Por exemplo, na página do Big Buck Bunny você consegue encontrar o link direto para download do material dos DVDs. Caso você queira economizar tempo, o download do DVD pode ser feito nesse endereço. Eu pessoalmente possuo os DVDs e posso dizer que eles são fantásticos, e mesmo ainda sendo da já longínqua época do Blender 2.4 o material é muito bom! As entrevistas e vídeos sobre o processo de desenvolvimento da animação são muito inspiradoras para artistas iniciantes e veteranos.

Big Buck Bunny DVD

A minha motivação para publicar esse artigo é o de mostrar que o fato do material ser licenciado em creative commons é algo bem sério, e com o tempo os conteúdos dos projetos são sim disponibilziados para download.

As imagens dos discos apresentam:

  • Animação
  • Frames
  • Storyboard
  • Arquivos das cenas
  • Texturas
  • Sons
  • Música
  • Roteiro
  • Todo o backup da produção

Mas, vale a pena comprar os DVDs mesmo fazendo o download de tudo? Sim, ainda vale a pena adquirir os DVDs. O motivo para entender a importância de adquirir os DVDs é bem simples: os projetos precisam ser financiados. A quantidade de trabalho envolvida na produção dessas animações é gigantesca, e os artistas envolvidos precisam ser pagos e equipamentos atualizados. Só o Big Buck Bunny é estimado em aproximadamente 150.000,00 Euros! Sem a compra dos DVDs os projetos simplesmente vão acabar parando, e o grande impulso que o Blender recebe em termos de ferramentas e opções a cada nova empreitada será encerrado. Entendeu a importância dos DVDs?

Eu tenho todos os DVDs dos projetos do Instituto Blender, inclusive fiz a compra no período de pré-lançamento do material, o que dá direito ao comprador de ter o seu nome incluso nos créditos.

E os outros projetos? Como fazer o download? Ainda não foram lançados links oficiais para download dos outros projetos, mas assim que estiverem disponíveis, aviso aqui no blog.

Resultado do sorteio dos DVDs no EAD – Allan Brito

No mês de outubro realizei um sorteio entre os participantes dos cursos no EAD – Allan Brito, que pretendia sortear entre os inscritos nos cursos online alguns DVDs de treinamento do instituto Blender. Para participar do sorteio era necessário realizar a inscrição no mês de outubro e publicar uma frase no Twitter, além de seguir o meu perfil. Depois de fazer isso você ganhava um “cupom” que será usado no sorteio. Bem, desde o último domingo agora já tenho o nome dos vencedores! Sim, desde o último domingo dia 12/11 tenho nos nomes dos ganhadores.

blender-tears-of-steel-dvd.jpg

Quer saber quem foi? Esses são os nomes dos vencedores e os seus respectivos prêmios:

Os nomes estão acompanhados dos respectivos links para as publicações no Twitter, que era requisito obrigatório para participar do sorteio! Ao longo dessa semana vou entrar em contato com os ganhadores por e-mail, para acertar o envio dos respectivos DVDs para o endereço que os mesmos escolherem.

Gostaria de agradecer a todos que participaram desse segundo sorteio no EAD – Allan Brito, e já aviso que essa não será a última vez em que faço algo do tipo. Existem várias datas comemorativas que merecem esse tipo de iniciativa, para encontrar uma maneira de distribuir alguns materiais interessantes entre os participantes dos cursos.

Por exemplo, agora no mês de novembro o allanbrito.com completa 6 anos de vida! Parece que foi ontem que comecei a publicar artigos no blog, mas já faz seis anos que comecei. As pessoas que não acompanham o processo como um todo talvez não saibam, mas o EAD – Allan Brito nasceu junto com o blog, mas por problemas diversos acabou não recebendo a atenção que devia por muito tempo, até que em 2011 resolvi seguir em frente com o projeto. Mas, posso dizer que os dois sites sempre foram pensados para coexistir.

Isso me eu uma idéia! Mas, esse é um assunto para ser tratado em outro artigo. Para os que ainda gostariam de receber um prêmio legal no final do ano, você ainda vai ter uma chance, ou deveria dizer algumas?

Blender 2.64

O Blender 2.64 estava em desenvolvimento já faz um bom tempo, e suas versões de teste, Release Candidates começaram a aparecer algumas semanas atrás mostrando algumas das novidades que estavam por vir. Mas, finalmente a espera terminou, pois a versão estável do Blender 2.64 já está disponível para download. Essa é uma das versões que teve o maior intervalo entre os períodos de desenvolvimento, pois foram alguns meses entre o 2.63 e o 2.64, mas a quantidade de novos recursos compensou a espera pelo lançamento.

Essa versão do Blender foi resultado do trabalho realizado pela equipe do projeto Mango, que acabou resultando no curta Tears of Steel que está fazendo muito sucesso na web, e gerando um excelente feedback para o Blender como ferramenta, e consequentemente para todos que utilizam o software para fins profissionais.

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Como essa versão acabou sendo focada no projeto Mango, as novidades do Blender 2.64 estão um pouco concentradas na parte de efeitos visuais e tracking, que foi muito exigida para a montagem e produção do Tears of Steel. Mas, isso não é tudo, pois existem outras novidades que inclusive já foram abordadas aqui no Blog em tutoriais já publicados.

Por exemplo, o novo modificador Skin que permite criar modelos 3d volumétricos e também trabalhar com a criação de esqueletos de maneira automática.

Ainda existem as melhorias no Blender Cycles, em que luzes do tipo Spot agora são suportadas e novos nodes para trabalhar com iluminação e ajustes para a cena como o Falloff. O tutorial abaixo mostra um pouco desses recursos ainda nas versões de teste do Blender.

Ainda existem outras ferramentas como o incrível Add-on Cell Fracture e muitos outros novos recursos, que podem ser conferidos nesse endereço em que está a lista com todas as melhorias e novos recursos do Blender 2.64.

Sorteio de DVDs do projeto Tears of Steel e treinamentos com Blender

E não custa lembrar que para promover o lançamento do projeto Tears of Steel, estou sorteando entre os participantes dos cursos no EAD – Allan Brito que se inscreverem em qualquer curso nesse mês de outubro, dois DVDs do Tears of Steel que por sinal são pacotes formados por 4 discos, e fora isso mais dois DVDs de treinamento do instituto Blender.

Para conhecer as regras e saber mais sobre o sorteio, visite esse endereço com o anuncio do sorteio.

Sorteio de DVDs do Blender no EAD – Allan Brito

Já faz um bom tempo desde que fiz algum tipo de promoção ou sorteio no EAD – Allan Brito, e se não me falha a memória e os links com datas para os anuncios dos sorteios, foi exatamente em meados de outubro de 2011 que realizei o primeiro sorteio aqui no site. E como forma de celebrar o brilhante trabalho realizado pelo pessoal do Instituto Blender na produção do Tears of Steel, estou realizando mais um sorteio entre os participantes dos cursos no EAD – Allan Brito.

O sorteio será realizado entre as pessoas que realizarem inscrições em qualquer curso no EAD – Allan Brito durante o mês de Outubro de 2012, sendo válidas as inscrições apenas nesse período. O que vale é a intenção de pagamento, pois as inscrições por boleto geradas até o último dia e pagas em novembro valem como inscrição em Outubro.

Cada inscrição nos cursos irá gerar um “cupom” virtual que será usado no sorteio! As inscrições em combos ou múltiplos cursos geram cada uma delas um cupom. O sorteio será realizado no dia 12/11/2012 e anunciado no blog um dia depois, na segunda dia 13/11/2012. A metodologia do sorteio será simples com o uso do random.org para escolher de maneira virtual os ganhadores.

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Para participar é simples, você deve se inscrever em qualquer um dos cursos do EAD – Allan Brito ao longo desse mês e publicar no Twitter a seguinte frase: @allan_brito Quero participar do sorteio dos DVDs do Tears of Steel e Blender no EAD – Allan Brito http://goo.gl/bB0Tf #sorteio #b3d, sendo necessário também serguir o meu perfil no Twitter para participar!

Acho que a frase já deixou transparecer quais são os prêmios do sorteio! Mas, ainda assim vamos descrever os prêmios que no total são 4 DVDs:

Todos esses DVDs foram produzidos com o objetivo de ajudar a financiar os projetos do Instituto Blender, e trazem assuntos relevantes para usuários do Blender interessados em aprender como foram criados alguns dos principais projetos do Instituto.

O primeiro sorteio será do Venoms Lab seguido pelo Track Match Blend e por último os dois DVDs do Tears of Steel.

Só para resumir o que você deve fazer para participar:

  1. Se inscrever em qualquer curso no EAD – Allan Brito
  2. Publicar a frase no Twitter: @allan_brito Quero participar do sorteio dos DVDs do Tears of Steel e Blender no EAD – Allan Brito http://goo.gl/bB0Tf #sorteio #b3d
  3. Seguir o meu perfil no Twitter @allan_brito
  4. Aguardar pelo sorteio no dia 12/11/2012!

Lista de cursos participantes do sorteio

Os cursos gratuitos do EAD – Allan Brito não são considerados nesse sorteio. Você pode se inscrever em qualquer um dos seguintes cursos:

Só para reforçar, apenas as inscrições realizadas no mês de Outubro são válidas para esse concurso. Os outros cursos que vou lançar ao longo do mês também participam do sorteio!

Retrospectiva do Tears of Steel: Projeto Mango

É amanhã o esperado dia em que o projeto Mango será lançado para a comunidade de usuários do Blender e o público em geral. Depois de aguardar vários meses e acompanhar o desenvolvimento das ferramentas criadas especialmente para resolver os desafios propostos para esse projeto, é chegado o momento de conferir o resultado final. O dia 26 de setembro marca o lançamento para o público do Tears or Steel em diversos canais e formatos, permitindo que todos possam assistir ao curta metragem da melhor maneira possível. Claro que a maneira mais fácil de assistir, é pelo canal do Youtube da Fundação Blender ou do projeto Mango que devem ser os hubs centrais de visualização do projeto.

Para celebrar a data, resolvi escrever esse artigo que lista um pouco da história e objetivos do projeto, pois nem sempre todos os usuários e artistas que usam o Blender conhecem a história e motivações que levam a equipe da Fundação Blender a trabalhar nesses projetos, que são incívelmente complexos de realizar, principalmente com orçamentos limitados.

Antes de continuar, esse é o trailer do Tears of Steel que dá uma excelenge idéia do que aguardar para amanhã:

O projeto com nome código de Mango é a quinta iniciativa de produção aberta do Instituto Blender, que é o braço da Fundação dedicado a trabalhar nesse tipo de produção. Podemos resumir os objetivos desse tipo de projeto em:

  • Promover a criação de material profissional com o Blender
  • Desenvolver ferramentas para o Blender que ajudem a resolver problemas pontuais de produção
  • Promover o Blender como ferramenta viável para ambientes de produção

Em cada um dos projetos abertos o Blender acaba dando saltos consideráveis em algumas áreas, como já aconteceu em projetos passados na área de animação, modelagem e produção de jogos. Isso acontece devido ao trabalho da equipe que fica dedicada a produção, e para ajudar aos artistas acaba desenvolvendo novas ferramentas ou melhorando outras opções que já existem dentro do Blender. Nesse projeto em particular o foco eram efeitos especiais e a criação de ferramentas para mesclar vídeo gravado com material 3d. Dessa iniciativa surgiram as ferramentas de Tracking de câmera que são um dos assuntos mais desejados pelos usuários do Blender.

Mas, como todo esse processo é financiado? O Blender não é gratuito?

Existe uma boa quantidade de usuários do Blender que não consegue entender como um software gratuito pode conseguir os recursos financeiros para criar projetos desse tipo. Só para termos uma idéia de como é caro esse tipo de projeto, podemos usar uma declaração feita pelo Ton Roosendaal em um artigo em que o custo do Big Buck Bunny é estimado em 150.000,00 Euros! Essa é uma declaração rara de encontrar, mas que mostra como os custos de produção são altos.

Esse valor alto é angariado por meio de doações e patrocínio de empresas, e da pré-venda dos DVDs com o projeto. Sim, é perfeitamente possível conseguir chegar nesse valor com a pré-venda dos DVDs. Antes mesmo que o projeto tenha início, a Fundação começa a venda dos DVDs. As pessoas que adquirem o DVD na pré-venda ainda possuem o incentivo de ter os nomes inclusos nos créditos do projeto como colaborador na pré-venda. Mas, não é só isso! Os DVDs são entregues com o conteúdo produzido pelo projeto, além dos arquivos fontes e todo o material usado na produção. E junto ainda podemos conferir tutoriais e material produzido pela equipe. É um material muito rico para quem está interessado em aprender como fazer algo semelhante.

Os valores angariados com as vendas dos DVDs e patrocínios, é usado para cobrir os custos com equipamentos e salários dos artistas e desenvolvedores que ficam no Instituto Blender durante o período da produção.

Então, amanhã você vai assistir ao resultado desse projeto que depois de vários meses em desenvolvimento e do esforço coletivo, tanto da equipe como dos usuários que financiaram o projeto, em um case fantástico de crowdfunding resultará tanto no Tears of Steel como no Blender 2.64!