Plugin gratuito para SketchUp: Quick lathe ajuda na modelagem 3d

A ferramenta conhecida como Lathe é muito famosa entre usuários e artistas que usam softwares de modelagem 3d. O conceito é muito simples e funciona com base em um perfil que delimita uma forma, esse mesmo perfil é rotacionado ao redor de um eixo ou então de curvas, e o resultado do giro é a superfície proveniente do perfil. É algo muito parecido com um extrude em curvas, mas usando orientação bem geométrica. A maioria dos softwares possui uma ferramenta com nome de Lathe, ou ao menos alguma coisa que use o mesmo princípio mas com nome diferente como é o caso do Blender com o Spin.

Mas, ainda existem outros softwares que não trabalham com esse tipo de modelagem como é o caso do SketchUp. Mesmo sem ter a ferramenta de maneira nativa, podemos usar o Lathe por meio dos inúmeros plugins gratuitos disponíveis para o SketchUp, e um deles é o Quick Lathe. Você pode fazer o download do Quick Lathe diretamente desse endereço no SketchUcation, só lembrando que é necessário ser usuário registrado para ter acesso aos arquivos do SketchUcation.

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O funcionamento do Quick Lathe no SketchUp é muito simples, e depois de instalar a ferramenta na pasta de plugins do SketchUp podemos selecionar uma face de qualquer modelo 3d, mas apenas a face sem as arestas, e acionar o Quick Lathe. O plugin fará algumas perguntas relacionadas a como deve ser realizada a modelagem e pouco depois teremos a superfície 3d criada.

Para modelagem de objetos e principalmente elementos simétricos em grandes cenas, esse tipo de plugin é de grande utilidade! Já mencionei que o Quick Lathe é totalmente gratuito?

Aprendendo mais sobre plugins no SketchUp

O SketchUp possui um verdadeiro ecossistema de plugins e ferramentas gratuitas que expandem de maneira significativa o poder do software em termos de modelagem. Caso você queira aprender mais sobre como funcionam vários desses plugins, recomendo uma visita ao curso sobre modelagem avançada com plugins no SketchUp do EAD – Allan Brito. No curso você aprende a instalar e usar alguns dos plugins mais importantes para modelagem no SketchUp.

O curso aborda apenas plugins gratuitos!

Além desse curso, você também pode conferir os cursos sobre:

Tutorial Cinema 4D: Usando efeitos de explosão para modelagem 3D

As técnicas de modelagem por subdivisão nem sempre são a melhor solução para todos os tipos de projetos e necessidades de criação, pois o seu modo de trabalho dificulta muito a criação e manipulação de curvas complexas. Para isso existem outras técnicas de modelagem, como a modelagem por curvas que pode criar elementos simétricos de maneira bem rápida e simples. Um desses objetos mais simples de criar com curvas são vasos e pratos. Se você já fez algum tipo de curso sobre modelagem 3d, deve ter criar um desses objetos. O método de modelagem com curvas para criar esse tipo de modelo é simples, consistindo apenas na criação de um perfil curvo, que é rotacionado em um eixo e com a rotação uma superfície é criada.

Essa técnica é conhecida de como modificador Lathe em alguns softwares como o 3ds Max e Cinema 4D, ou mesmo como Spin no Blender 3D. O princípio de funcionamento é o mesmo. No caso do Cinema 4D, podemos resolver uma deficiência dessas ferramentas de modelagem com o uso de recursos destinados à animação. Sempre que criamos um modelo usando ferramentas como o Lathe, o modelo 3d resultante não apresenta espessura. É apenas uma superfície fina, sem nenhum tipo de representação para a profundidade do modelo. Qualquer iniciativa para aplicar materiais parecidos com vidro, usando índices de IOR deve resultar em renders sem os efeitos óticos corretos.

Para resolver esse problema no Cinema 4D, podemos usar efeitos de explosão para criar a espessura necessária para o modelo 3d. Sim, por mais estranho que possa parecer o Explosion FX do Cinema 4D atribui espessuras aos modelos 3d. Se você quiser conferir como isso é possível, o vídeo abaixo mostra exatamente esse tipo de procedimento sendo aplicado em modelos 3d criados com o Lathe.

No vídeo, que foi elaborado pela própria Maxon para demonstrar o “truque”, podemos verificar que isso na verdade é um tipo de efeito colateral do Explosion FX. Assim que aplicamos o efeito em objetos 3d, o mesmo é automaticamente modificado para apresentar espessura. No caso da aplicação do recurso para modelagem 3d, basta uma pequena modificação nas configurações para fazer com que a explosão tenha força nula e que a espessura criada para o vaso seja permanente.

Ao final do tutorial, o autor do vídeo ainda ensina como aplicar materiais ao modelo 3d do vaso para que o mesmo seja usado em outros projetos.