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Controles de animação para maquetes eletrônicas em 3D

Os controles de animação em softwares 3d estão mais associados à animação de personagens, mas os seus usos podem ser os mais variados. Por exemplo, para a animação de elementos direcionados a representação de projetos arquitetônicos, podemos usar esses tipo de ferramenta para criar controles para a abertura de portas e janelas. Já faz algumas semanas que publiquei aqui no blog um tutorial sobre o assunto, mas também direcionado para aplicação em personagens virtuais. No Blender 3D essa ferramenta se chama Shape Keys, mas em outros softwares é possível encontrar [...]

2018-03-20T13:00:21-03:00Por |Animação, Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Controles de animação para maquetes eletrônicas em 3D

Como resolver problemas de topologia em modelos 3d?

A modelagem 3d é interessante em vários sentidos, sendo um deles a inexistência de regras ou seqüências fixas de procedimentos para criar um objeto em 3d. Sempre que ministro uma aula de modelagem, percebo que a maioria dos alunos acabam perfazendo caminhos diferentes para elaborar o mesmo objeto. Nessas ocasiões também me deparo com várias situações em que os alunos estão com problemas graves de topologia para resolver. Isso pode acontecer de várias maneiras, mas na maioria das ocasiões é o resultado de uma modelagem sem planejamento e o uso [...]

2018-03-20T13:00:23-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como resolver problemas de topologia em modelos 3d?

Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando paredes de vidro curvadas

Na modelagem 3d para arquitetura encontramos também alguns objetos que são desafiadores para os artistas 3d envolvidos no desenvolvimento do projeto, como no caso alguns designs de telhados com águas organizadas de maneira muito complexa. Dentre esses elementos que apresentam altos níveis de complexidade estão as chamadas paredes de vidro curvadas, muito comuns em projetos comerciais e de shoppings. Quando esse tipo de elemento aparece em um projeto, para desenvolvimento em softwares de modelagem que não disponibilizam as ferramentas certas para resolver a criação do modelo, o artista pode precisar [...]

2018-03-20T13:00:24-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando paredes de vidro curvadas

Tutorial SketchUp: Animação de câmera

O objetivo principal do SketchUp não é criar animações 3d, mas os artistas que escolherem essa ferramenta gratuita do Google para modelar e apresentar seus projetos, podem realizar algumas animações de câmera simples usando cenas para adaptar a função que seria dos keyframes. Na animação elaborada com a manipulação de cenas, o artista pode apresentar diferentes ângulos do seu modelo de de maneira simples, sem a sofisticação de um software como o Blender 3D, 3ds Max ou outro para controlar e determinar com exatidão as trajetórias das câmeras. Mas, ainda [...]

2018-03-20T13:00:27-03:00Por |Animação, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Animação de câmera

Mais uma opção para controle energético no SketchUp

O SketchUp é uma ferramenta extremamente útil para os profissionais e artistas envolvidos com o desenvolvimento de projetos arquitetônicos. Além de oferecer várias opções extremamente simples para modelagem 3d, principalmente se o seu objetivo for trabalhar com formas abstratas, ainda podemos usar algumas ferramentas extras para estudar a eficiência energética do projeto. Já falei aqui sobre o poderoso Energy Plus, que é um projeto do governo americano, dedicado a estudar e gerar dados para análise energética das edificações, com um plugin nativo para o SketchUp. O Energy Plus é muito [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Mais uma opção para controle energético no SketchUp
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