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Tutorial completo de modelagem 3d com Maya 2009: Criando uma cabeça

A grande maioria dos tutoriais e guias de modelagem avançados para o Maya estão em língua inglesa, mas isso não significa que os artistas 3d talentosos falem apenas essa língua. Um tutorial extremamente completo sobre modelagem 3d com o Maya, foi publicado nos fóruns do foro3d, uma comunidade de artistas 3d que falam espanhol. Para as pessoas que tem dificuldade com o inglês e gostariam de conhecer o processo de modelagem no Maya, o tutorial é uma ótima fonte de informação. Uma das primeiras coisas que podemos destacar nesse tutorial [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial completo de modelagem 3d com Maya 2009: Criando uma cabeça

Como ajustar a temperatura da luz no Mental Ray?

Os softwares 3d podem variar as opções disponíveis párea ajustar uma cena virtual em vários aspectos, desde as opções de câmera até mesmo ajustes para contrapor o que é usado no mundo real como o virtual. Alguns desses conceitos, como a temperatura das fontes de luz, são difíceis de explicar e também dominar. Posso dizer isso, pois nas minhas aulas sobre renderização o assunto era tema de controvérsia, por parecer um paradoxo em relação ao que conhecemos sobre temperaturas e cor das luzes, ao menos o senso comum. Afinal, como [...]

2018-03-20T13:00:28-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Como ajustar a temperatura da luz no Mental Ray?

Script para converter arquivos PSD em materiais do 3ds Max

Quando uma ferramenta 3d apresenta uma plataforma de desenvolvimento de extensões e scripts, os usuários e estúdios de animação podem desenvolver suas próprias ferramentas e scripts para acelerar seus projetos. Em alguns casos, os artistas e estúdios desenvolvem scripts e ferramentas tão úteis que o mesmo pode ser aproveitado por outras pessoas, para fazer algumas tarefas até então impossíveis. Veja o exemplo desse script para o 3ds Max, que consegue converter arquivos PSD em materiais já organizados para o 3ds Max. Segundo o autor do script, a idéia surgiu para [...]

2018-03-20T13:00:35-03:00Por |3ds max, Photoshop|Comentários desativados em Script para converter arquivos PSD em materiais do 3ds Max

Subsurface Scattering no 3ds Max com Mental Ray

Um objeto que seja modelado com o objetivo de criar uma superfície orgânica, pode se beneficiar muito de materiais que tenham características de superfícies orgânicas. Dentre essas características dos materiais orgânicos, o subsurface scattering é uma das mais evidentes. Essa característica determina a dispersão da luz, quando o material apresenta algum nivel de transparência. Na maioria dos softwares 3d e renderizadores, essas opções estão disponíveis nas configurações dos materiais. No 3ds Max uma das maneiras mais simples de conseguir esse efeito, é com o uso do Mental Ray. No menu [...]

2017-04-11T10:33:14-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Subsurface Scattering no 3ds Max com Mental Ray

Integrando o Revit 2009 com o 3ds Max 2009 usando arquivos FBX

Nos últimos anos o avanço na tecnologia de projetos arquitetônicos deixou alguns procedimentos até então muito usados, por artistas 3d e profissionais especializados em visualização ultrapassados. O surgimento de tecnologias com o BIM no Revit e em outros softwares, acabou mudando um pouco a maneira de trabalhar com softwares como 3ds Max, AutoCAD, MicroStation e ArchiCAD. Uma dessas mudanças está relacionada com o aparecimento de novos formatos de arquivo, como o FBX da Autodesk. Esse tipo de tecnologia permite que os artistas 3d possam realizar uma coisa que sempre foi, [...]

2017-04-11T10:33:16-03:00Por |3ds max, CAD, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Integrando o Revit 2009 com o 3ds Max 2009 usando arquivos FBX
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