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Tutorial de modelagem com Maya 2011: Criando uma roda

Já faz um bom tempo desde a última vez que publiquei um tutorial sobre modelagem ou qualquer coisa relacionada com o Maya. Dessa vez encontrei um longo e detalhado tutorial de modelagem, usando o novo Maya 2011 e que pode ser aproveitado por outros artistas 3d. Apesar do Maya ter grande aplicação em projetos de grande porte, o mesmo acaba tento pouca penetração em estúdios de pequeno e médio porte, devido ao seu custo e escassez de mão-de-obra. É muito difícil encontrar equipes de pessoas especializadas, ou que tenham conhecimentos [...]

2018-03-20T12:58:51-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Maya 2011: Criando uma roda

Tutorial Modo 401: Usando operações booleanas

A modelagem 3d poligonal exige muito trabalho e planejamento do artista, para evitar os temíveis problemas de topologia que acabam ocorrendo em projetos de modelagem. Esses projetos acabam se revelando perfeitas armadilhas no momento em que o personagem precisa ser animado, mas a malha está organizada de modo a não facilitar esse tipo de animação, ou então nas modificações relacionadas ao modelo 3d. Por exemplo, na modelagem de um cenário que exige a adição de novos edge loops para criar partes diferentes da topologia. Com grandes quantidades de faces triangulares [...]

2018-03-20T12:58:52-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial Modo 401: Usando operações booleanas

Modelagem 3d para arquitetura com o Cinema 4D e Sweep NURBS

A técnica mais usada para modelagem de especializada em arquitetura é a poligonal ou a derivação da subdivisão chamada de edge modeling. O uso de curvas ou técnicas como o NURBS, acaba sendo restrita a modelagem de móveis e objetos que precisem das ferramentas avançadas de modelagem para superfícies. Um dos softwares que possuem grande quantidade de ferramentas especializadas em curvas NURBS é o Cinema 4D que não aparece aqui no blog já faz certo tempo. Essa semana encontrei um tutorial de modelagem para arquitetura muito interessante com o Cinema [...]

2018-03-20T12:59:05-03:00Por |Cinema 4D, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem 3d para arquitetura com o Cinema 4D e Sweep NURBS

Tutorial de modelagem 3d mecânica: Criando um andróide

A modelagem 3d por subdivisão é um dos tipos mais simples e usados na criação de diversos elementos e objetos em 3d. Sempre que posso menciono isso aqui no blog, pois muitas pessoas ainda tem dúvidas sobre o melhor método de modelagem 3d para começar a estudar. A grande maioria dos softwares 3d suporta esse tipo de modelagem, apenas alguns especializados em modelagem por curvas NURBS é que não aceitam trabalhar com subdivisão. Além do Blender 3d que é gratuito e usa bastante a subdivisão, existe o Wings 3D que [...]

2018-03-20T12:59:06-03:00Por |Modelagem 3D, Wings 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3d mecânica: Criando um andróide

Tutorial de retopologia para modelagem com o Blender 3D

O trabalho de modelagem 3d desenvolvido em softwares como o Blender 3D, 3ds Max e outros que suportam o uso de ferramentas ou técnicas baseadas na modelagem poligonal, sempre é um desafio para pessoas sem o costume de trabalhar com vértices, arestas ou planos. Boa parte das técnicas de modelagem poligonal consiste no uso de ferramentas ou artifícios para vencer pequenas dificuldades. Por exemplo, para conseguir abrir um buraco em forma de círculo em uma face 3d no Blender, precisamos usar o cursor 3D alinhado na posição centra desse buraco, [...]

2018-03-20T12:59:29-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de retopologia para modelagem com o Blender 3D
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