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Mais vídeos com palestras da conferência Blender 2008 sobre jogos e renderização

Esse é mais um artigo em que indico alguns dos vídeos da conferência Blender 2008, em que vários artistas que usam o Blender para fins acadêmicos e comerciais ministraram ótimas palestras, sobre vários temas. Desde a última semana, quando a conferência acabou e os vídeos ficaram disponíveis para download, estou fazendo alguns comentários sobre o material e indicando os melhores. Para todos os usuários de Blender 3D, desde os que usam o software apenas para fins acadêmicos até os que se propõe um dia trabalhar com ele, o material pode [...]

2018-03-20T13:01:01-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Mais vídeos com palestras da conferência Blender 2008 sobre jogos e renderização

Distribuição de texturas usando Scripts no Maya

Qual a utilidade em conhecer e aplicar scripts no seu cotidiano como artista 3d? Esse é o tipo de pergunta que muitos artistas iniciantes se fazem ao começar os seus estudos, pois no meio da parte artística do processo aparece alguém falando que eles precisam aprender lógica condicional, estruturas e repetição e outros assuntos relacionados a programação. Será que e realmente necessário? Para exemplificar o quanto esse tipo de conhecimento pode salvar tempo de produção e literalmente, fazer com que você tenha seu projeto terminado em menos tempo, encontrei um [...]

2018-03-20T13:01:16-03:00Por |MEL|Comentários desativados em Distribuição de texturas usando Scripts no Maya

Novas opções para editar Python no Blender 3D

Os projetos do Google Summer of Code 2008, que devem adicionar ferramentas e funcionalidades novas ao Blender, na sua maioria já foram encerrados. Agora precisamos apenas esperar que o código seja mesclado ao Blender 3D, para que na próxima versão estável, essas ferramentas sejam disponibilizadas para todos os artistas e usuários. Um desses projetos, sobre o qual ainda não falei muito aqui no Blog, é o que trata do editor para scripts em Python no Blender. O projeto tem como objetivo melhorar significativamente a edição e desenvolvimento de scripts, no [...]

2018-03-20T13:01:18-03:00Por |Blender Scripts|Comentários desativados em Novas opções para editar Python no Blender 3D

YafaRay funcionando direto no Blender 2.47?

Você está lembrado do YafaRay? A nova geração do YafRay, o renderizador que melhor se integra com o Blender 3D? Até hoje, a única maneira de usar essa ferramenta, era com uma versão especial do Blender 3D, modificada no código fonte para poder exportar cenas para o novo YafRay. Isso era necessário, pois a única maneira de fazer uma integração real seria com a Render API, do Blender 2.50. Como o Blender 2.50 não está sequer perto de ver a luz do dia, muitos usuários ficam frustrados e com receio [...]

2018-03-20T13:01:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em YafaRay funcionando direto no Blender 2.47?

Tutorial Blender 3D: Criando árvores com o Script Trees From Curves

Continuando com uma série de artigos, sobre as novidades do Blender 2.46, hoje falo sobre um script desenvolvido para o Big Buck Bunny e que foi responsável por boa parte da vegetação que é apresentada na animação. Ainda não assisti ao vídeo, apesar de já existirem algumas versões no Vimeo e Youtube, prefiro esperar pelo meu DVD ou então o lançamento na internet para ter a melhor experiência possível. O script em questão se chama Tree from Curves e foi desenvolvido pelo Barton Campbell, também conhecido na comunidade como Ideasman42. [...]

2018-03-20T13:01:44-03:00Por |Blender 3D, Blender Scripts|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Criando árvores com o Script Trees From Curves
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